ዝርዝር ሁኔታ:
- የአሃዝ ስብሰባ ንድፎችን እንዴት ማንበብ ይቻላል?
- አሃዝ "ቀስት"
- መመሪያዎች ለ ቀጭኔ ምስል
- እንዴት ኮምፓክት ትሪያንግል ከእባብ እንደሚሰራ?
- ኳስ እንዴት እንደሚሰራ?
- ከብዙ የመታጠቂያ አማራጮች አንዱ
- ዳክ ምስል
- የሰጎን ምስል እንዴት እንደሚሰበስብ?
- ሞዴል ለሮማንቲክስ "ልብ"
- እንደ ማጠቃለያ
2024 ደራሲ ደራሲ: Sierra Becker | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-02-26 03:50
ከኩብ በተለየ የሩቢክ እባብ እንቆቅልሽ በእያንዳንዱ ጊዜ አዲስ ምስል እንዲፈጥሩ ይፈቅድልዎታል። ጥቂት ሰዎች ያውቁታል, ግን ቀድሞውኑ ከመቶ በላይ ናቸው. እና ምን አይነት የእባብ ቅርጾች ሊፈጠሩ እንደሚችሉ በየጊዜው አዳዲስ እቅዶች እየታዩ ነው።
አንድ መደበኛ እንቆቅልሽ 24 ቁርጥራጮች አሉት። ግን ረጅም አማራጮችም አሉ ለምሳሌ፡ 36 ወይም 48 ክፍሎች ያሉት።
ከሱ የተፈጠሩ ሞዴሎች በሁለት እና ባለ ሶስት አቅጣጫ የተከፋፈሉ ናቸው። አንዳንዶቹ በጣም ቀላል ናቸው, በተለይም ከመጀመሪያው ቡድን. ትናንሽ ተማሪዎች እንኳን ሊቋቋሙት ይችላሉ. ነገር ግን የመገጣጠም ልምድ ያለው ሰው እንኳን ጭንቅላቱን የሚሰብርባቸው አሃዞች አሉ።
የሚገርመው፣ በአጠቃላይ ሲታይ፣ እንቆቅልሽ ሊባል አይችልም። ምክንያቱም አስቀድሞ በተዘጋጀው እቅድ መሰረት መሰብሰብ ያለበት ገንቢ ነው. ወይም የተለየ ነገር ይዘው ይምጡ። እና ከዚያ ለሌሎች አስተምር።
የዚህ የሩቢክ እንቆቅልሽ የቦታ ምናብን እና ፈጠራን ለማዳበር ይረዳል። ለሚሰበስበው ሰው አመክንዮ ምስረታ የማይታበል ረዳት መሆኑን ያረጋግጣል።
የአሃዝ ስብሰባ ንድፎችን እንዴት ማንበብ ይቻላል?
በመጀመሪያ እባቡን በትክክል ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል። እሷየመነሻ ቦታው እንደሚከተለው ነው-ሁሉም ክፍሎች ቀጥታ መስመር ይመሰርታሉ. ከጎን በኩል ከተመለከቱት, ከዚያ ጥቁር ሶስት ማዕዘኖች ከታች ናቸው. በዚህ መሠረት ብርሃኖቹ ከላይ ናቸው።
ሁሉም የጨለማ ትሪያንግሎች ከ1 እስከ 12 ተቆጥረዋል። ከግራ ወደ ቀኝ፣ በእርግጥ። ምስሉን ከእባቡ በመገጣጠም ሂደት ውስጥ ያሉት እነዚህ ጨለማ ክፍሎች እንቅስቃሴ አልባ ሆነው ይቆያሉ። የብርሃን ክፍሎች ይሽከረከራሉ. ከእባቡ ላይ ምስልን ለመሰብሰብ የመመሪያው ቀጣዩ አንቀጽ በዚህ ቁጥር ይጀምራል።
በግራ በኩል ያለውን ትሪያንግል ማሽከርከር ከፈለጉ መመሪያው የ"L" ፊደል ይይዛል። የቀኝ ክፍል የሚሽከረከረው "P" ፊደል ካለ ነው።
የመዞሪያዎቹ ብዛት በ3 የተገደበ ስለሆነ አራተኛው ክፍል ክፍሉን ወደ መጀመሪያው ቦታው ስለሚመልስ። የመታጠፊያዎች ብዛት የሚመጣው ግራ ወይም ቀኝ ከሚያመለክት ፊደል በኋላ ነው። እንቅስቃሴ በሰዓት አቅጣጫ ነው።
በመሆኑም የሩቢክን እባብ ምስል ለመገጣጠም መመሪያው እያንዳንዱ ክፍል ከሶስት አካላት የተቋቋመ ነው፡
- ትሪያንግል ቁጥር (1-12)፤
- አምሶ ጎን (ኤል ወይም አር)፤
- የተራዎች ብዛት (1-3)።
ለምሳሌ፣ 10L1። የብርሃን ትሪያንግልን ከ10 ጨለማ አንድ ጊዜ ወደ ግራ አሽከርክር ብላለች።
ይህን ህግ በማስታወስ ማንኛውንም ምስል መሰብሰብ ቀላል ነው። እና ልዩ የሆነ ነገር ይዘው ከመጡ የራስዎን አልጎሪዝም ይፃፉ። እና ለሁሉም ሰው ግልጽ ይሆናል. የመሰብሰቢያ ቴክኖሎጂው ለውጭ አገር ዜጎች እንዲረዳው የሩስያ ፊደላትን ኤል እና ፒ በላቲን ኤል እና አርመተካት የተለመደ ነው።
አሃዝ "ቀስት"
ይህ ጨዋታ የእባብ እንቆቅልሽ ነው። ምስሎች አንዳንድ ጊዜ ከየት እንደመጣ ሙሉ በሙሉ ግልጽ ያልሆነ ስም አላቸው።ከዚህ ጋር ተመሳሳይ። ለብዙዎች, ይልቁንም አበባን ይመስላል. የስብሰባ ስልተ ቀመር የሚከተሉትን ድርጊቶች ያካትታል፡
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12 ፒ 1; 12 ሊ 3; 11 ፒ 3; 11L3; 10P3.
የመግለጫ መመሪያዎች፡
- ከመጀመሪያዎቹ በስተቀኝ 3 ጊዜ መታጠፍ፤
- ከ2ኛ - 1 ጊዜ ቀርቷል፤
- ከቀኝዋ - 3;
- ከቀኝ ከ3ኛ - 3 ጊዜ፤
- 1 ከ 4ኛ ወደ ቀኝ መታጠፍ፤
- ከግራዋ - 3;
- ወደ ሶስተኛው ይመለሱ እና ወደ 3 ቀኝ ይታጠፉ፤
- ስለ አምስተኛው፣ መጀመሪያ በ3 ግራ፣ እና ከዚያ ቀኝ ደግሞ በ3፤
- ከስድስተኛው አዙሪት - ከግራ ወደ 1፣ ከቀኝ ወደ 3፤
- ከዘጠነኛው ግራ ትሪያንግል አጠገብ 3 ጊዜ አሽከርክር፤
- ስምንተኛው ቀኝ መታጠፍ 1 ጊዜ በግራ መታጠፍ 3 ጊዜ፤
- ከሰባተኛው ሲሜትሪክ ወደ ግራ እና ወደ ቀኝ በ3፤
- አሥረኛው ከግራ አንድ መታጠፊያ አለው፤
- በአስራ ሁለተኛው አካባቢ ቀኙ 1 ጊዜ ግራው 3፤
- ከአስራ አንደኛው እንደገና ሲሜትሪ በግራ እና በቀኝ በ3 መታጠፊያዎች፤
- ከ10ኛው በቀኝ በኩል 3 ዙር ያደርጋል።
ከዚህ በላይ ማብራሪያ አይኖርም።
መመሪያዎች ለ ቀጭኔ ምስል
ሌላ 3D ሞዴል። በዚህ ጊዜ እንስሳ. ልክ እንደ ቀድሞው ምስል, ከሁሉም አቅጣጫዎች አድናቆት ሊኖረው ይችላል. ሞዴሉን ለመገጣጠም አልጎሪዝም፡
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2።
እንዴት ኮምፓክት ትሪያንግል ከእባብ እንደሚሰራ?
ግዑዝ ነገሮችን የሚወክሉ አኃዞች የሚገለጡበት ጊዜ ደርሷል። አንድ ምሳሌ ጥራዝ ነውባለሶስት ማዕዘን ፕሪዝም. እሱን ለመፍጠር የሚከተለው መመሪያ ጠቃሚ ነው፡
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12 ፒ 1; 9L2።
ኳስ እንዴት እንደሚሰራ?
ይህ ከዚህ እንቆቅልሽ በጣም ታዋቂው ሰው ነው። የፍጥረቱ አልጎሪዝም የሚከተለው ነው፡
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12 ፒ 3; 12 ሊ 3; 11 ፒ 3; 11L3; 10 ፒ 1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
ከብዙ የመታጠቂያ አማራጮች አንዱ
ብዙ ቁጥር ያላቸው ሁሉም ዓይነት ሽመናዎች አሉ። ይህ ምሳሌ በጣም ወፍራም የአሳማ ሥጋን ይመስላል። እሱን ለመሸመን የሚከተሉትን ተከታታይ ተራዎችን ማከናወን ያስፈልግዎታል፡
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10 ፒ 1; 11L3; 11 ፒ 1; 12 ሊ 3; 12 ፒ 3; 6P1.
ዳክ ምስል
ከእንቆቅልሽ ሊሠሩ ከሚችሉት ዕቃዎች ውስጥ አብዛኞቹ እንስሳት እና ወፎች ወይም ተሽከርካሪዎች ናቸው። ይህ ዳክዬ የሚመስለው የእባብ ምስል ምሳሌ ነው። የእሷ አልጎሪዝም፡
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
የሰጎን ምስል እንዴት እንደሚሰበስብ?
ሌላኛው ወፍ ለመፍጠር እባብ (ቅርጾች) የሚፈልግ። የመሰብሰቢያ መመሪያዎች፡
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2።
ከሁሉም አቅጣጫ ማስቀመጥ እና ማየትም ይቻላል። እውነተኛ 3D ሞዴል።
ሞዴል ለሮማንቲክስ "ልብ"
ስሜትዎን ያለ ቃላት እንዲገልጹ ያስችልዎታል። ለምን ለአንድ ቀን ቫለንታይን አይሆንምፍቅረኛሞች? እና አልጎሪዝም በጣም ቀላል ነው፣ቢያንስ አጭር ነው፡
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10 ፒ 1; 12 ሊ 2; 2L2።
እንደ ማጠቃለያ
በቅድመ-ታሰበው ስልተ-ቀመር መሰረት ብዙ አሃዞችን ከፈጠሩ በኋላ በእርግጠኝነት የራስዎ የሆነ ነገር መፍጠር ይፈልጋሉ። ምናልባት ቀድሞውኑ በአንድ ሰው የተፈጠረ ሊሆን ይችላል. ነገር ግን ይህንን ከራሱ በፊት ለሚያስብ ሰው, ሞዴሉ እውነተኛ ግኝት ይሆናል. እና ለልማት ትልቅ ማበረታቻ ምን ሊሆን ይችላል?
የሚመከር:
አንድ ልጅ አለምን በአእዋፍ ምስሎች እንዲያስስ እንዴት እንደሚያስተምር
ለእያንዳንዱ ወላጅ ልጅን ማስተማር የሚያስፈልግበት ጊዜ ይመጣል፣ግን እንዴት ማድረግ ይቻላል? በህይወት ውስጥ የእንስሳትን ወይም የእፅዋትን የተወሰነ ምሳሌ ሁልጊዜ ማሳየት አይቻልም, ስለዚህ የአእዋፍ ምስሎች እና ሌሎች የተፈጥሮ ተወካዮች ለመማር ይረዳሉ
Warhammer 40000 ምስሎች። ትንንሾች፣ የፕሪማርችስ ምስሎች
የሚገርመው በዲጂታል እና ቪአር ቴክኖሎጂዎች ዘመን የቦርድ ጨዋታዎች አሁንም ተወዳጅ ናቸው። ከዚህም በላይ ከመጀመሪያዎቹ ወታደሮች ብዙም ሳይርቁ ወጡ, ነገር ግን እንደ ውድ ደስታ ይቆጥሩ ነበር. እየተነጋገርን ያለነው ስለ ቴክኖ-ፋንታሲው Warhammer 40000 ፕሮጀክት ነው ፣ አሃዞች (ከሥዕል ጋር) ብዙ ገንዘብ ያስወጣሉ
የብረት እንቆቅልሽ መገንጠል ምን ያህል ቀላል ነው?
የብረት እንቆቅልሾችን መፍታት በጣም አስደሳች እና አስደሳች ተግባር ነው፣ነገር ግን አንዳንድ ጊዜ ሁሉም ትዕግስት ያበቃል፣ አስቸጋሪ ችግር በፍጥነት መፍታት ይፈልጋሉ። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የብረት እንቆቅልሹን ከቀለበት ጋር እንዴት እንደሚፈታ ጥያቄን እንመረምራለን ።
የልጆች ምንጣፎችን እራስዎ ያድርጉት። ምንጣፍ እንቆቅልሽ
አሁን ማንኛውንም የልጆች ምንጣፍ በገዛ እጆችዎ መስራት ይችላሉ፡ ማሸት፣ ማዳበር፣ ከእንቆቅልሽ፣ ከፍተኛ መጠን ያለው፣ በስታይል ኦርጅናል። በተመሳሳይ ጊዜ ቁሱ የተለየ ይሆናል: ቆሻሻ (ክዳኖች, ኮርኮች, ገመዶች, ቱቦዎች), ተፈጥሯዊ (ደረት, አኮርን, ድንጋዮች, እንጨቶች), በእጅ የተሰራ (ክር, ክር, ጨርቅ, አዝራሮች, መለዋወጫዎች) ወዘተ
ኤችዲአር ምንድን ነው - ቀላል ምስሎች ወይስ የሚያምሩ ምስሎች?
ዘመናዊ ዲጂታል መሳሪያዎች ብዙ እድሎችን ይሰጣሉ። ከዚህ መሣሪያ ጋር ለመጀመሪያ ጊዜ ካወቁ በኋላ ብዙ ሰዎች ጥያቄ አላቸው-ኤችዲአር ምንድን ነው? የዚህ ጥያቄ መልስ በጽሁፉ ውስጥ ተሰጥቷል