ዝርዝር ሁኔታ:

"የኮሎምበስ እንቁላል" ለልጆች እና ለአዋቂዎች አስደሳች እንቆቅልሽ ነው።
"የኮሎምበስ እንቁላል" ለልጆች እና ለአዋቂዎች አስደሳች እንቆቅልሽ ነው።
Anonim

እድሜ ምንም በቴክኖሎጂ ቢራዘም ሁልጊዜ ተወዳጅ ይሆናሉ ብለው እንዲያስቡ የሚያደርጉ ጨዋታዎች። እንቆቅልሾች አመክንዮአዊ አስተሳሰብን ያዳብራሉ። እና ምስላዊ ቁሳቁሶችን ከተጠቀሙ, ከዚያም ምሳሌያዊ. በተለያዩ ቅርጾች እና መጠኖች በጂኦሜትሪክ ቅርጾች ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎች የቦታ ምናብን ለማዳበር ይረዳሉ። ታንግራም በተለይም "የኮሎምበስ እንቁላል" የአስተሳሰብ ሂደቶችን ይመሰርታል ይህም ከፊል እና ሙሉ አቀማመጥ, የሁኔታዎች ትንተና እና አጠቃላይነት.

እንቆቅልሾች ምንድን ናቸው?

ለመፍታት ፈጣን ጥበብ የሚፈልግ ማንኛውም ተግባር እንቆቅልሽ ይሆናል። መልሱን ለማግኘት ልዩ ሳይንሳዊ እውቀትን አይጠይቅም። እዚህ፣ ይልቁንስ ግንዛቤ እና ፈጠራ ያስፈልጋል።

ልዩ የእንቆቅልሽ ምደባ የለም። ነገር ግን፣ በሚሰሩበት መሰረት በቡድን ልትከፋፍላቸው ትችላለህ።

  1. የጨዋታው መሰረት ቃሉ ነው። ተግባሩ ራሱ, የመፍትሄው ሂደት እና ውጤቱ - ሁሉም ነገር ሊደረግ የሚችለው በቃልም ሆነ በጽሑፍ ንግግር ብቻ ነው. ይህ እንቆቅልሽ ምንም አይነት እቃዎች መሳል አይፈልግም። ምሳሌ እንቆቅልሽ ወይም ቻርድ ነው።
  2. ንጥሎችን በመጠቀም ተልእኮ። ሊሆን ይችላልበቤቱ ውስጥ እንደሚገኙ እርግጠኛ ከሆኑ ነገሮች: ክብሪት ወይም የጥርስ ሳሙናዎች፣ ሳንቲሞች ወይም ቁልፎች፣ ካርዶች።
  3. እንቆቅልሽ በወረቀት ላይ ይታያል። ይህ ሁሉንም አይነት የቃላት አቋራጭ እንቆቅልሾችን እና እንቆቅልሾችን ያካትታል።
  4. ጨዋታዎች በልዩ ሁኔታ ከተሠሩ ዕቃዎች ጋር። ታዋቂ ምሳሌዎች፡ እንቆቅልሾች፣ Rubik's Cube፣ snake፣ Columbus Egg።
የኮሎምቢያ እንቁላል
የኮሎምቢያ እንቁላል

ጂኦሜትሪክ እንቆቅልሽ ምንድነው?

ለዚህ ጨዋታ ዋናው ምስል በክፍሎች ተከፍሏል። እሱ ጠፍጣፋ ፣ ትክክለኛ እና በጣም ዝርዝር አይደለም። የመጀመሪያው አኃዝ ከሞላ ጎደል ማንኛውም ሊሆን ይችላል። በታንግራም, ለምሳሌ, ይህ አብዛኛውን ጊዜ ካሬ ነው. እና ከእንቆቅልሽ ስም "የኮሎምቢያን እንቁላል" ከእንቁላል ጋር በሚመሳሰል ኦቫል ላይ የተመሰረተ እንደሆነ ግልጽ ነው. ዋናው ምስል ክብ ወይም ልብ የሆነባቸው ጨዋታዎች አሉ።

ከሚገኙት ክፍሎች፣ ሌላ ነገር ማከል አለብህ፣ የሆነ ውስብስብ ምስል። እና ይህ ስዕል ሊታወቅ የሚችል መሆን አለበት. እንዲህ ዓይነቱ መታጠፍ በዘፈቀደ እና በተመደበበት ጊዜ ሊሆን ይችላል. ስዕሎችን ለመሳል መርሃግብሮች ምስሎችን ብቻ ሊይዙ ወይም የክፍሎችን ቅርጾችን ሊያሳዩ ይችላሉ። ሁሉም በተጫዋቹ የክህሎት ደረጃ ይወሰናል።

እንዴት እንቆቅልሽ እራስዎ እንደሚሰራ?

እንደ ማንኛውም አሻንጉሊት እነዚህ የግንባታ ስብስቦች በመደብሩ ውስጥ ሊገዙ ይችላሉ። ነገር ግን በገዛ እጆችዎ "የኮሎምበስ እንቁላል" ብታደርጉ የበለጠ አስደሳች ይሆናል::

የዲዛይነር ዝርዝሮችን እንደገና መጠቀም ስላለበት ቁሱ ጥቅጥቅ ያለ እንዲሆን ያስፈልጋል። ለምሳሌ ሃርድ ካርቶን ወይም ጠፍጣፋ ፕላስቲክ።

ጨዋታን የመሥራት ሂደትን ለማቃለል ኦቫልን እንደ መሰረት መውሰድ ይችላሉ።ልክ እንደ እንቁላል በተመሳሳይ መንገድ የተሸፈነ. ግን ትንሽ ተጨማሪ ጊዜ ማሳለፍ እና እንቁላል መሳል ትችላለህ።

በመጀመሪያ ሁለት ቋሚ ዲያሜትሮችን የሚስሉበት ክበብ መሳል ያስፈልግዎታል። እንቁላሉ የሚቆረጥበት የመጀመሪያዎቹ መስመሮች ይሆናሉ. ከዚያም በአንደኛው ክፍል ጽንፍ ጫፍ ላይ ከዚህ ዲያሜትር ጋር እኩል የሆነ ራዲየስ ያላቸው ሁለት ክበቦችን ይሳሉ. ከዚያም በክበቡ ላይ ሶስት ነጥቦችን የሚያገናኙ መስመሮችን መሳል ያስፈልግዎታል, ይህም ትልቅ ትሪያንግሎችን ይሰጣል. በትላልቅ ክበቦች ላይ ማጠናቀቅ ያስፈልግዎታል. የላይኛውን ትንሽ ክብ እና የታችኛውን ተመሳሳይ ራዲየስ ይሳሉ። የመጀመሪያው የእንቁላሉን ድንበር ያሳያል እና የታችኛው ክፍል ትናንሽ ትሪያንግሎችን የት እንደሚስሉ የሚነግሩ ሶስት ነጥቦችን ይሰጥዎታል።

ውጤቱ የተፈጠሩ 5 ጥንድ ቁጥሮች መሆን አለበት፡

  • ከትልቅ እና ትንሽ ትሪያንግሎች፤
  • ትልቅ እና ትናንሽ ቅርጾች ትሪያንግሎችን የሚመስሉ ግን አንድ የተጠጋጋ ጎን፤
  • ከትራፔዞይድ ጋር የሚመሳሰሉ ዝርዝሮች፣አንዱ ጎን ጠማማ ነው።

የኮሎምበስ እንቁላልን እንዴት መደርደር እንደሚቻል ግልጽነት እና ቀላል ግንዛቤ ለማግኘት ስዕሉ ከዚህ በታች ቀርቧል። እንቆቅልሹን ወደ ክፍሎች ለመከፋፈል የሚያስፈልግዎ መስመሮች በቀይ ጎልተዋል።

የኮሎምቢያን እንቁላል እራስዎ ያድርጉት
የኮሎምቢያን እንቁላል እራስዎ ያድርጉት

በአንዳንድ የዚህ ጨዋታ ስሪቶች በእንቁላል ውስጥ ያሉ ትናንሽ ትሪያንግሎች ወደ አንድ ይጣመራሉ ስራውን ለማቃለል።

የእንቆቅልሽ ጨዋታ ህጎች

የስራው ፍሬ ነገር ከኮሎምበስ እንቁላል ገንቢ ዝርዝሮች ላይ አሃዞችን ማጠፍ ነው። ሰዎች, እንስሳት ወይም ወፎች, ተሽከርካሪዎች እና የቤት እቃዎች, አበቦች, ደብዳቤዎች እና ሊሆኑ ይችላሉቁጥሮች።

በጨዋታው ውስጥ የማይጣሱ ህጎች ሁለት ብቻ አሉ፡

  • መጀመሪያ - ሁሉንም ዝርዝሮች መጠቀም ያስፈልግዎታል፤
  • ሰከንድ - ክፍሎቹ መቆራረጥ የለባቸውም፣ እርስ በርስ መተግበር አለባቸው።

እንቆቅልሹን ሲያውቁ ዝርዝሩን ብቻ አይተው ምን እንደሚመስሉ ማሰብ ይችላሉ። ይህ የኮሎምበስ እንቁላልን መጫወት ቀላል ያደርገዋል. ለቅድመ ትምህርት ቤት ተማሪዎች, ይህ ንጥል በቀላሉ አስፈላጊ ነው. ምክንያቱም አሃዞችን እንዴት እንደሚሠሩ ለመረዳት ቀላል ይሆንላቸዋል. በተጨማሪም ይህ አፍታ ለምናብ እድገት እና አጠቃላይ የመተንተን እና የመከፋፈል ችሎታን አስተዋፅኦ ያደርጋል።

የእንቆቅልሽ አጨዋወት ችሎታዎን ሲያሻሽሉ ከቀላል ወደ ውስብስብነት መሄድ ያስፈልግዎታል። በመጀመሪያ, ስዕሎቹ የክፍሎቹን ወሰን የሚያሳዩ መስመሮችን መያዝ አለባቸው. ከዚያ በኋላ ላይሆኑ ይችላሉ።

ምስሎቹን በነጭ ወረቀት ላይ ማጠፍ ይፈለጋል። ከዚያም በማብራሪያ ዝርዝሮች እና ዳራ ላይ ክብ እና ቀለም መቀባት ይቻላል. ይህ ሀሳብን ለማዳበር እና ጨዋታውን ለማብዛት ይረዳል።

ሊሆኑ የሚችሉ የእንቆቅልሽ ቅጦች

እንደ ቀለል ያለ የጨዋታው ስሪት ምሳሌ፣ 9 ክፍሎች ያሉት፣ በመነሻ ደረጃ፣ እንደዚህ አይነት እቅዶችን መጠቀም ይችላሉ።

ለቅድመ ትምህርት ቤት ተማሪዎች የኮሎምቢያ እንቁላል
ለቅድመ ትምህርት ቤት ተማሪዎች የኮሎምቢያ እንቁላል

ለአዋቂዎች እና የእንቆቅልሽ አድናቂዎች፣ ረዳት መስመሮች የሌላቸው ስዕሎች ተስማሚ ናቸው።

የኮሎምቢያ እንቁላል እቅድ
የኮሎምቢያ እንቁላል እቅድ

ማንም ሰው ግዴለሽ ሆኖ አይቆይም። መላው ቤተሰብ መፍትሄ በማፈላለግ ላይ ይሳተፋል።

የሚመከር: