ዝርዝር ሁኔታ:

መሣሪያው እና የካሜራው የአሠራር መርህ
መሣሪያው እና የካሜራው የአሠራር መርህ
Anonim

ፎቶግራፊ በታሪክ ውስጥ በጣም አስፈላጊ ከሆኑ ፈጠራዎች አንዱ ነው - በእውነቱ ሰዎች ስለ ዓለም ያላቸውን አስተሳሰብ ለውጦታል። አሁን እያንዳንዱ ሰው በእውነቱ በከፍተኛ ርቀት ላይ ያሉ ወይም ለረጅም ጊዜ የማይኖሩ ነገሮችን ምስሎች ማየት ይችላል። በየቀኑ፣ በቢሊዮኖች የሚቆጠሩ ፎቶዎች በመስመር ላይ ይለጠፋሉ፣ ይህም ህይወትን ወደ ዲጂታል ፒክሰሎች መረጃ ይለውጣል።

የካሜራው መዋቅር

ፎቶግራፊ አስፈላጊ የህይወት ጊዜዎችን እንዲይዙ እና ለሚቀጥሉት አመታት እንዲያድኗቸው ይፈቅድልዎታል ። ምስሎችን ለመፍጠር የሚረዱ መሳሪያዎች በስልኮች እና ሌሎች መግብሮች ውስጥ ከረጅም ጊዜ በፊት የተገነቡ ናቸው, ነገር ግን የካሜራው አሠራር መርህ ለብዙዎች እንቆቅልሽ ነው. ፎቶግራፍ እንደ ጥበብ ያህል ሳይንስ ነው, ነገር ግን አብዛኛዎቹ የካሜራውን ቁልፍ ሲጫኑ ወይም የስማርትፎን ካሜራ መተግበሪያን ሲከፍቱ ምን እንደሚሆን አያውቁም. የመጀመሪያው ካሜራ, አወቃቀሩ እና መርሆው በኋላ ላይ ይብራራል, ምንም አዝራሮች የሉትም እና ከመተግበሪያው ጋር ፈጽሞ አይመሳሰልም. ግን የእሱ መሳሪያ የዘመናዊ መግብሮች እምብርት ነው።

የመጀመሪያው ካሜራ አሠራር መርህ
የመጀመሪያው ካሜራ አሠራር መርህ

ለምሳሌ የፊልም ካሜራ ሶስት ዋና ዋና ነገሮችን ያቀፈ ነው፡- ኦፕቲካል - ሌንስ፣ ኬሚካል - ፊልም እና ሜካኒካል - የካሜራ አካል። የካሜራውን አሠራር መርሆ በአጭሩ እናስብ፡ ፊልሙ በቀኝ በኩል ባለው ሾጣጣ ውስጥ ተጭኖ በግራ በኩል በሌላ ቁስሉ ላይ ቁስለኛ ሆኖ በመንገዱ ላይ ሌንሱን ፊት ለፊት በማለፍ። ለብርሃን ትኩረት በሚሰጡ የብር ውህዶች ላይ በመመስረት በልዩ ኬሚካሎች የተሸፈነ ረጅም ተጣጣፊ ፕላስቲክ ነው።

ጥቁር እና ነጭ ፊልም አንድ ንብርብር ያለው ሲሆን ባለ ቀለም ፊልም ደግሞ ሶስት ነው፡- ላይኛው ለሰማያዊ ብርሃን ስሜታዊ ነው፣ መሃሉ ለአረንጓዴ እና ከታች ደግሞ ለቀይ ስሜታዊ ነው። ምስሉ የተገኘው በእያንዳንዳቸው ኬሚካላዊ ምላሽ ምክንያት ነው. መብራቱ ፊልሙን እንዳያበላሸው በካሜራው ውስጥ በተቀመጠው ዘላቂ እና ብርሃን መቋቋም በሚችል የፕላስቲክ ሲሊንደር ውስጥ ተሸፍኗል። ነገር ግን ግልጽ, ሊታወቅ የሚችል ምስል እንዲመዘግቡ ሁሉንም አካላት እንዴት ያዋህዳል? እነዚህ ክፍሎች እንዲሠሩ ለማድረግ ብዙ የተለያዩ መንገዶች አሉ, ነገር ግን በመጀመሪያ ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ መሰረታዊ መርሆውን መረዳት ያስፈልግዎታል. ፎቶግራፍ ማንሳት ኤሌክትሪክ ስለማይፈልግ የተለመደው ነጠላ መነፅር መስታወት የሌለው ካሜራ የፎቶግራፊን መሰረታዊ ሂደቶች ጥሩ ማሳያ ነው።

ለምን ሌንስ ያስፈልግዎታል

አንድ ካሜራ በንድፈ ሀሳብ እንዴት እንደሚሰራ ባጭሩ ማብራራት ቢጀምር ጥሩ ነው። መስኮት፣ በር ወይም መብራት በሌለበት ክፍል መሃል ላይ እንደቆምክ አስብ። የብርሃን ምንጭ ስለሌለ በእንደዚህ ዓይነት ቦታ ላይ ምንም ነገር ሊታይ አይችልም. የእጅ ባትሪህን አውጥተህ እንዳበራኸው በማሰብ፣ እናከሱ የሚወጣው ምሰሶ ቀጥታ መስመር ላይ ይንቀሳቀሳል. ይህ ብርሃን አንድን ነገር ሲመታ፣ ወደ ላይ ወጣ እና አይኖችዎን ይመታል፣ ይህም በክፍሉ ውስጥ ያለውን ነገር እንዲያዩ ያስችልዎታል።

የዲጂታል ካሜራ አሠራር መርህ ነገሮችን ከጨለማ ክፍል በባትሪ ብርሃን የመንጠቅ ሂደት ተመሳሳይ ነው። የካሜራው የጨረር አካል ሌንስ ነው. ስራው ከርዕሰ ጉዳዩ የሚመለሱትን የብርሃን ጨረሮች በማንሳት ወደ ሌላ አቅጣጫ እንዲሄዱ ማድረግ እና በሌንስ ፊት ለፊት ያለውን ትእይንት የሚመስል ምስል መፍጠር ነው። ይህ ሂደት እንዴት እንደሚከሰት እና ለምን ተራ ብርጭቆ ብርሃንን ማዞር እንደቻለ ሙሉ በሙሉ ግልጽ ላይሆን ይችላል. መልሱ በጣም ቀላል ነው፡ ብርሃን ከአንዱ መካከለኛ ወደ ሌላ ሲንቀሳቀስ ፍጥነትን ይቀይራል።

ሌንስ እንዴት እንደሚሰራ

ብርሃን በአየር ውስጥ ከመስታወቱ በበለጠ ፍጥነት ስለሚጓጓዝ ሌንሱ ፍጥነት ይቀንሳል። ጨረሮቹ በአንድ ማዕዘን ላይ ሲመቱት, የማዕበሉ አንድ ክፍል ከሌላው በፊት ወደ ላይ ስለሚደርስ በመጀመሪያ ፍጥነት ይቀንሳል. ብርሃን ወደ መስታወቱ በአንግል ውስጥ ሲገባ ወደ አንድ አቅጣጫ ይታጠፍ እና እንደገና ከመስታወቱ ሲወጣ የብርሃን ሞገድ ክፍሎች አየሩን በመምታት ከሌሎች በፊት ስለሚጣደፉ።

ዲጂታል ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ
ዲጂታል ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ

አንድ መደበኛ ኮንቬክስ ሌንስ የመስታወቱ አንድ ወይም ሁለቱም ጎን አለው። ይህ ማለት የሚያልፉ የብርሃን ጨረሮች ወደ ውስጥ ሲገቡ ወደ ሌንስ መሃል አቅጣጫ ይቀየራሉ ማለት ነው። በድርብ ኮንቬክስ ሌንስ ውስጥ፣ እንደ አጉሊ መነጽር፣ ሲወጣ ብርሃን ወደ ውስጥ ሲገባ ይታጠፍ ይሆናል። ይህ ከዋናው ጋር የተያያዘውን የብርሃን መንገድ በትክክል ይለውጣልየካሜራውን አሠራር መርህ. የብርሃን ምንጭ በሁሉም አቅጣጫዎች ብርሃን ያበራል. ሁሉም ጨረሮች በአንድ ነጥብ ይጀምራሉ ከዚያም ያለማቋረጥ ይለያያሉ. የሚሰበሰብ መነፅር እነዚህን ጨረሮች ወስዶ አቅጣጫቸውን በማዞር ሁሉም ወደ አንድ ቦታ እንዲቀላቀሉ ያደርጋል። በዚህ ቦታ የርዕሰ ጉዳዩ ምስል ተገኝቷል።

የመጀመሪያው ካሜራ የስራ መርህ

የመጀመሪያው ሕዋስ በአንድ የጎን ግድግዳ ላይ ትንሽ ቀዳዳ ያለው ክፍል ነበር። ብርሃን በውስጡ አልፏል እና ቀጥታ መስመሮች ላይ ተንጸባርቋል, እና ምስሉ በተቃራኒው ግድግዳ ላይ ተገልብጧል. ካሜራ ኦብስኩራ ተብሎ ይጠራ ነበር እና በአርቲስቶች የጥበብ ሸራዎችን ለመሳል ይጠቀሙበት ነበር። ፈጠራው ለሊዮናርዶ ዳ ቪንቺ ነው. ምንም እንኳን እንደነዚህ ያሉ መሳሪያዎች ከመጀመሪያው እውነተኛ ፎቶግራፍ በፊት ከረጅም ጊዜ በፊት የነበሩ ቢሆንም, በዚህ ክፍል ውስጥ አንድ ሰው ብርሃንን የሚነካ ቁሳቁሶችን ለማስቀመጥ እስኪወስን ድረስ በዚህ መንገድ ምስል የማግኘት ሀሳብ የተወለደ ነበር. የመጀመሪያው ካሜራ አሠራር መርህ የሚከተለው ነበር-ጨረሩ የፎቶ ሴንሲቲቭ ቁስን ሲመታ ኬሚካሎች ምላሽ ሰጡ እና ምስሉን በላዩ ላይ ቀርጸውታል. ይህ ካሜራ ብዙ ብርሃን ስላላነሳ አንድ ፎቶግራፍ ለማንሳት ስምንት ሰአት ፈጅቷል። ምስሉ በጣም ደብዛዛ ወጥቷል።

ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ በማብራራት
ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ በማብራራት

በSLR ካሜራዎች መካከል ያለው ልዩነት

ባለሙያዎች ብዙ ጊዜ የSLR ካሜራዎችን ይመርጣሉ። የሥዕሉ ጥራት የተሻለ እንደሆነ ይታመናል ምክንያቱም ፎቶግራፍ አንሺው የጉዳዩን ትክክለኛ ምስል በእይታ መፈለጊያው ውስጥ አይመለከትም ።በዲጂታይዜሽን እና በማጣሪያዎች የተዛባ. የካሜራውን የመተግበር መርህ በአጭሩ ከገለፅን ፣ ከዚያ ትርጉሙ በእንደዚህ ዓይነት ካሜራ ውስጥ ፎቶግራፍ አንሺው እውነተኛውን ምስል ያያል ማለት ነው ። እንዲሁም አዝራሮችን በማዞር እና በመጫን ሁሉንም ዝርዝሮች ማስተካከል ይችላል. ይህ በድርብ መስታወት - ፔንታፕሪዝም ምክንያት ነው. ነገር ግን በካሜራው ንድፍ ውስጥ አንድ ተጨማሪ አለ - ተላላፊ, ከማትሪክስ ፊት ለፊት ይገኛል, እሱም ዳሳሽ ወይም ዳሳሽ ተብሎም ይጠራል. የካሜራ መዝጊያው ኦፕሬሽን መርህ አንድ አዝራር ሲጫን መስተዋቱን ከፍ ያደርገዋል እና የማዕዘን አቅጣጫውን ይለውጣል. በዚህ ቅጽበት፣ የብርሃን ዥረት ሴንሰሩን ይመታል፣ ከዚያ በኋላ ምስሉ ተሰርቶ በማያ ገጹ ላይ ይታያል።

የካሜራ ማትሪክስ አሠራር መርህ
የካሜራ ማትሪክስ አሠራር መርህ

የኤስኤልአር ካሜራ አሰራር መርህ ከዲያፍራም ጋር የተገናኘ ሲሆን ይህም ጨረሮቹ እንዲያልፍ ቀስ በቀስ ይከፈታል። የአበባ ቅጠሎችን ያቀፈ ነው, የቦታው አቀማመጥ የማዕከላዊው ክብ ዲያሜትር እና የሚተላለፈውን የብርሃን መጠን ይወስናል. ጨረሩ ሌንሶችን ይመታል ፣ እና ከዚያም በመስታወት ላይ ፣ በማተኮር ስክሪን እና ፔንታፕሪዝም ፣ ምስሉ በሚገለበጥበት ፣ እና ከዚያ ወደ መመልከቻው ይሄዳል። ይህ ፎቶግራፍ አንሺው ትክክለኛውን ምስል የሚያየው ነው. የመስታወት-አልባ ካሜራ አሠራር መርህ የተለየ ነው, ምክንያቱም እንዲህ ዓይነት መመልከቻ ስለሌለው. ብዙውን ጊዜ በስክሪን ወይም በኤሌክትሮኒክስ ስሪት ይተካል. ደረጃ ራስ-ማተኮር እንዲሁ በ SLR ካሜራዎች ላይ ብቻ ይገኛል። ሌላው ልዩነት የመዝጊያውን ቁልፍ ሲጫኑ መብራቱ ወዲያውኑ የካሜራውን ማትሪክስ ይመታል።

በነገሩ ላይ አተኩር

ብርሃን እንዴት እንደሚያልፍ ላይ በመመስረት የምስል ጥራት ይለወጣልበካሜራ ሌንስ በኩል. የብርሃን ጨረሩ በውስጡ ከገባበት አንግል እና አወቃቀሩ ጋር የተያያዘ ነው. ይህ መንገድ በሁለት ዋና ዋና ነገሮች ላይ የተመሰረተ ነው. የመጀመሪያው የብርሃን ጨረር ወደ ሌንስ ውስጥ የሚገባበት አንግል ነው. ሁለተኛው የሌንስ መዋቅር ነው. ነገሩ ወደ እሱ ሲጠጋ ወይም ሲርቅ የብርሃን የመግቢያ አንግል ይቀየራል። ወደ ሹል ማዕዘን የሚገቡት ጨረሮች ይበልጥ ግልጽ ባልሆነ ማዕዘን ላይ ይወጣሉ, እና በተቃራኒው. የካሜራው መነፅር ሁሉንም የሚያንፀባርቁ የብርሃን ጨረሮችን ይይዛል እና ወደ አንድ ነጥብ ለማዞር መስታወት ይጠቀማል፣ ይህም ጥርት ያለ ምስል ይፈጥራል። በማንኛውም ነጥብ ላይ ያለው አጠቃላይ "የታጣመመ አንግል" ቋሚ ሆኖ ይቆያል።

መስታወት የሌለው ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ
መስታወት የሌለው ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ

መብራቱ ከትኩረት ውጭ ከሆነ ምስሉ የደበዘዘ ወይም ትኩረት የለሽ ይሆናል። በመሠረቱ, ሌንስን መታጠፍ በእሱ ላይ በተለያዩ ነጥቦች መካከል ያለውን ርቀት ይጨምራል. ጨረሮች ከሩቅ ቦታ ይልቅ ከሌንስ ርቀው ይሰባሰባሉ። ያም ማለት የቅርቡ ነገር እውነተኛ ምስል ከርቀት ይልቅ ከላንስ ይርቃል. የአጠቃላይ "ቀስት አንግል" የሚወሰነው በሌንስ መዋቅር ነው. የካሜራው መነፅር ወደ ፊልም ወይም ዳሳሽ ወለል በመቅረብ ወይም በመራቅ ወደ ትኩረት ይሽከረከራል። ክብ ቅርጽ ያለው መነፅር ይበልጥ የተጠጋጋ ጥግ ይኖረዋል። ይህ የብርሃን ሞገድ አንድ ክፍል ከሌላው ክፍል በበለጠ ፍጥነት የሚጓዘውን ጊዜ ይጨምራል, ስለዚህ ብርሃኑ የበለጠ ጥርት አድርጎ መዞርን ያመጣል. በውጤቱም፣ በትኩረት ውስጥ ያለው እውነተኛው ምስል የሚፈጠረው ሌንሱ ጠፍጣፋ መሬት ሲኖረው ከሌንስ ርቆ ነው።

መጠንየሌንስ እና የፎቶ መጠን

በሌንስ እና በእውነተኛው ምስል መካከል ያለው ርቀት ሲጨምር፣የብርሃን ጨረሮቹ እየሰፋ በመሄድ ትልቅ ምስል ይፈጥራል። አንድ ጠፍጣፋ ሌንስ አንድ ትልቅ ምስል ያዘጋጃል, ነገር ግን ፊልሙ በምስሉ መካከል ብቻ ይጋለጣል. በመሠረቱ, ሌንሱ በክፈፉ መሃል ላይ ያተኮረ ነው, ይህም በተመልካቹ ፊት ትንሽ ቦታን ያጎላል. የመስታወቱ ፊት ከካሜራ ዳሳሽ ርቆ ሲሄድ ነገሮች ይቀራረባሉ። የትኩረት ርዝመት የብርሃን ጨረሮች መጀመሪያ ሌንሱን በተመቱበት እና የካሜራውን ዳሳሽ በሚደርሱበት መካከል ያለው ርቀት መለኪያ ነው። ፕሮፌሽናል ካሜራዎች የተለያዩ ሌንሶችን እንዲጭኑ ያስችሉዎታል, የተለያዩ ማጉላት. የማጉላት ደረጃ በፎካል ርዝመት ይገለጻል. በካሜራዎች ውስጥ፣ በሌንስ እና በሩቅ ርቀት ላይ ባለው የነገር እውነተኛ ምስል መካከል ያለው ርቀት ተብሎ ይገለጻል።

በሌንስ መካከል ያሉ ልዩነቶች

ከፍ ያለ የትኩረት ርዝመቶች ብዛት ትልቅ የምስል ማጉላትን ያሳያል። የተለያዩ ሌንሶች ለተለያዩ ሁኔታዎች ተስማሚ ናቸው. የተራራውን ክልል ከተኮሱ በተለይ ትልቅ የትኩረት ርዝመት ያለው ሌንስን መጠቀም ይችላሉ። በርቀት ላይ በተወሰኑ ንጥረ ነገሮች ላይ እንዲያተኩሩ ያስችሉዎታል. ቅርብ የሆነ የቁም ምስል ማንሳት ከፈለጉ ሰፊ አንግል ሌንስ ይሰራል። በጣም ያነሰ የትኩረት ርዝመት አለው፣ ስለዚህ ከፎቶግራፍ አንሺው ፊት ያለውን ትዕይንት ይጨምቀዋል።

የካሜራው መሣሪያ እና የአሠራር መርህ
የካሜራው መሣሪያ እና የአሠራር መርህ

Chromatic aberration

የካሜራ ሌንስ ብዙ ሌንሶች ወደ አንድ ብሎክ ይጣመራሉ። አንድ የሚያገናኝ ሌንስ ሊፈጠር ይችላል።በፊልም ላይ እውነተኛ ምስል፣ ግን በብዙ ጥፋቶች የተዛባ ይሆናል። በጣም ጉልህ ከሆኑት የተዛባ ሁኔታዎች ውስጥ አንዱ የተለያዩ የስፔክትረም ቀለሞች በሌንስ ውስጥ ሲዘዋወሩ በተለያየ መንገድ መታጠፍ ነው። ይህ chromatic aberration በመሠረቱ ድምጾቹ በትክክል ያልተስተካከሉበት ምስል ይፈጥራል። ካሜራዎች ከተለያዩ ቁሳቁሶች የተሠሩ በርካታ ሌንሶችን በመጠቀም ይህንን ይከፍላሉ. እያንዳንዱ ሌንሶች ቀለሞችን በተለያየ መንገድ ያካሂዳሉ, እና በተወሰነ መንገድ ሲጣመሩ, ቀለሞች እንደገና ይደረደራሉ. አጉላ ሌንስ የተለያዩ የሌንስ አካላትን ወደ ኋላ እና ወደ ፊት የማንቀሳቀስ ችሎታ አለው። በነጠላ ሌንሶች መካከል ያለውን ርቀት በመቀየር የሌንስን የማጉላት ሃይል በአጠቃላይ ማስተካከል ይችላሉ።

የፊልም እና ምስል ዳሳሾች

መሳሪያው እና የካሜራው አሰራር መርህ በመገናኛ ብዙሃን ላይ መረጃን ከመቅዳት ጋር የተያያዘ ነው። በታሪክ ፎቶግራፍ አንሺዎች የኬሚስትሪ ዓይነትም ነበሩ። ፊልሙ ፎቶን የሚነኩ ቁሳቁሶችን ያካትታል. እነዚህ ቁሳቁሶች በሌንስ ውስጥ በብርሃን ሲመቱ የነገሮችን እና የዝርዝሮችን ቅርፅ ይይዛሉ, ለምሳሌ ምን ያህል ብርሃን ከነሱ እንደሚመጣ. በጨለማ ክፍል ውስጥ, ፊልሙ የተሰራው, በተከታታይ የኬሚካል መታጠቢያዎች, ምስልን ለማምረት ነው. ዳሳሽ ያለው የካሜራ አሠራር መርህ ከፊልም ካሜራ አሠራር በተወሰነ ደረጃ የተለየ ነው። ምንም እንኳን ሌንሶች፣ ስልቶቹ እና ቃላቶቹ ተመሳሳይ ቢሆኑም፣ የዲጂታል ካሜራ ዳሳሽ ከፊልም ስትሪፕ ይልቅ የፀሐይ ፓነል ይመስላል። እያንዳንዱ ዳሳሽ በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ቀይ፣ አረንጓዴ እና ሰማያዊ ፒክስሎች ወይም ሜጋፒክስል ይከፈላል። ብርሃን አንድ ፒክሰል ሲመታ ሴንሰሩ ወደ ሃይል ይቀይረዋል እና በካሜራው ውስጥ የተሰራ ኮምፒውተር ምን ያህል ሃይል ያነብባልእየተመረተ ነው።

ሜጋፒክስል ለምን ያስፈልጋል

የካሜራ ሴንሰር የሚሰራበት መንገድ እያንዳንዱ ፒክሰል ምን ያህል ሃይል እንዳለው ለመለካት እና የትኞቹ የምስሉ ክፍሎች ብሩህ እና ጨለማ እንደሆኑ እንዲያውቅ ያስችለዋል። እና እያንዳንዱ ፒክሰል የቀለም እሴት ስላለው፣ የካሜራው ኮምፒዩተር በአቅራቢያው ያሉ ፒክሰሎች ምን እንደተመዘገቡ በመመልከት በቦታው ያሉትን ቀለሞች ሊፈርድ ይችላል። ከሁሉም ፒክስሎች መረጃን በማሰባሰብ ኮምፒዩተሩ ፎቶግራፍ የሚነሳውን ነገር ቅርጾች እና ቀለሞች ግምት ውስጥ ማስገባት ይችላል. እያንዳንዱ ፒክሴል የብርሃን መረጃን የሚሰበስብ ከሆነ፣ ተጨማሪ ሜጋፒክስል ያላቸው የካሜራ ዳሳሾች የበለጠ ዝርዝር መረጃ መያዝ ይችላሉ።

ለዚህም ነው አምራቾች ካሜራው እንዴት እንደሚሰራ አጭር ማብራሪያ በመጨመር ሜጋፒክስል ካሜራዎችን የሚያስተዋውቁት። ይህ በተወሰነ ደረጃ እውነት ቢሆንም፣ የሴንሰሩ መጠንም አስፈላጊ ነው። ትላልቅ ዳሳሾች ብዙ ብርሃን ይሰበስባሉ, ይህም በዝቅተኛ ብርሃን የተሻለ የምስል ጥራት እንዲያገኙ ይረዳዎታል. ብዙ ሜጋፒክስሎችን ወደ ትንሽ ዳሳሽ ማሸግ የምስል ጥራትን ያዋርዳል ምክንያቱም ነጠላ ፒክስሎች በጣም ትንሽ ናቸው። የ50ሚሜ ሌንስ መደበኛ መነፅር ወደ ውስጥ ወይም ወደ ውጭ ማጉላትን አይፈቅድም ይህም በጣም ቅርብ ላልሆኑ ወይም በጣም ርቀው ላሉ ርዕሰ ጉዳዮች ተስማሚ ያደርገዋል።

የካሜራ አሠራር መርህ
የካሜራ አሠራር መርህ

ፖላሮይድ እንዴት እንደሚሰራ

ተንቀሳቃሽ የፎቶ ስቱዲዮ ከሞላ ጎደል ፈጣን ምስሎችን የሚቀርጽ ህልም ሆኖ ቆይቷል። ለህትመት ሳምንታት እንዳይቆዩ የሚያስችል ያልተለመደ ካሜራ እስኪኖር ድረስምስሎች. ኤድዊን ላንድ የመጀመሪያውን የፖላሮይድ ካሜራ ፈጠረ። ለፈጣን ፎቶግራፊ ሀሳብ ነበረው እና ኮዳክን የገንዘብ ድጋፍ ጠየቀ። ኩባንያው ግን እንደ ቀልድ ወስዶ ሳቀበት። ኤድዊን ላንድ ወደ ቤት ሄዶ ገንዘብ ለማሰባሰብ ሌሎች ፕሮጀክቶችን መሥራት ጀመረ። የፖላሮይድ ሌንስን ፈጠረ ከዚያም ታዋቂውን ተንቀሳቃሽ የፎቶ ስቱዲዮ ፈጠረ።

የፖላሮይድ ካሜራ አሠራር መርህ ከተለመደው የፊልም ካሜራ አሠራር ጋር ተመሳሳይ ነው፣ በውስጡም በብርሃን ስሜት በሚነካ የብር ውህድ ቅንጣቶች የተሸፈነ የፕላስቲክ መሠረት ነበረ። እያንዳንዱ የፎቶግራፍ ባዶ በፕላስቲክ ሰሌዳ ላይ የሚገኙት ተመሳሳይ ብርሃን-ነክ የሆኑ ንብርብሮች አሉት። ፎቶን ለማዘጋጀት ሁሉንም አስፈላጊ ኬሚካሎች ይይዛሉ. በእያንዳንዱ ባለ ቀለም ሽፋን ስር ሌላ አንድ, ከቀለም ጋር. በጥቅሉ፣ በካርዱ ላይ ከ10 በላይ የተለያዩ ንጣፎች አሉ፣ ግልጽ ያልሆነ ቤዝ ንብርብርን ጨምሮ፣ ይህም ለኬሚካላዊ ምላሽ ባዶ ነው። የሂደቱን ሂደት የሚጀምረው አካል ሬጀንት, የአጥፊዎች, የአልካላይን, ነጭ ቀለም እና ሌሎች ንጥረ ነገሮች ድብልቅ ነው. ከፎቶ ሰሚ ከሚታዩ ንብርብሮች በላይ እና ከምስሉ ንብርብር በታች ባለው ንብርብር ውስጥ ነው።

ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ አጭር ማብራሪያ
ካሜራ እንዴት እንደሚሰራ አጭር ማብራሪያ

የፖላሮይድ ካሜራ አሰራር መርህ ፎቶግራፍ ከማንሳቱ በፊት ሁሉም ሬጀንቶች የሚሰበሰቡት በፕላስቲክ ሉህ ድንበር ላይ በኳስ መልክ ነው ፣ ከፎቶ ሴንሲቲቭ ቁስ ራቅ። ቁልፉን ከተጫኑ በኋላ የፊልሙ ጠርዝ ከክፍሉ ውስጥ የሚወጣውን የሪአጀንት ቁሳቁስ በመሃል ላይ በሚያሰራጩ ጥንድ ሮለቶች በኩል ይወጣል ።ፍሬም. ሬጀንቱ በምስሉ ንብርብር እና በፎቶሰንሲቭቭ ንብርብሮች መካከል ሲሰራጭ ከሌሎች ኬሚካላዊ ንጥረ ነገሮች ጋር ምላሽ ይሰጣል። ግልጽ ያልሆነው ቁሳቁስ ብርሃን ወደ ታች ንብርብሮች እንዳይጣራ ይከላከላል፣ ስለዚህ ፊልሙ ከመሰራቱ በፊት ሙሉ በሙሉ አይጋለጥም።

የፖላሮይድ ካሜራ የስራ መርህ
የፖላሮይድ ካሜራ የስራ መርህ

ኬሚካሎች በንብርብሮች በኩል ወደ ታች ይንቀሳቀሳሉ፣ ይህም የእያንዳንዱን ንብርብር የተጋለጡትን ቅንጣቶች ወደ ብረታማ ብር ይለውጣሉ። ከዚያም ኬሚካሎች የገንቢውን ቀለም ይቀልጣሉ, ስለዚህ ወደ ምስሉ ንብርብር ውስጥ ዘልቆ መግባት ይጀምራል. በእያንዳንዱ ንብርብር ውስጥ ያሉት የብረታ ብረት ብሮች ለብርሃን የተጋለጡ ቦታዎች ቀለሞችን በማጥመድ ወደ ላይ መንቀሳቀስ ያቆማሉ። ያልተጋለጡ ቀለሞች ብቻ ወደ ምስሉ ንብርብር ይንቀሳቀሳሉ. በሪጀንቱ ውስጥ ካለው ነጭ ቀለም የሚያንፀባርቅ ብርሃን በእነዚህ ባለቀለም ንብርብሮች ውስጥ ያልፋል። በፊልሙ ውስጥ ያለው አሲዳማ ሽፋን ከአልካላይን እና በሬጀንቱ ውስጥ ካሉ ዲአክቲቬተሮች ጋር ምላሽ ይሰጣል, በዚህም ምክንያት የምስሉ ቀስ በቀስ እድገትን ያመጣል. ሙሉ በሙሉ እንዲዳብር ብርሃን ያስፈልገዋል፣ እና አብዛኛውን ጊዜ ፎቶግራፍ አንሺው ካርዱን አውጥቶ ፊልሙን ለመስራት የመጨረሻውን ኬሚስትሪ ያያል።

የሚመከር: