ዝርዝር ሁኔታ:

ስለ አራት ባላባቶች መከፈቻ ጽሑፍ
ስለ አራት ባላባቶች መከፈቻ ጽሑፍ
Anonim

የአራት ባላባቶች በቼዝ መከፈታቸው ከጥንታዊ ጅምር አንዱ ነው። ለቼዝ አዲስ ከሆንክ፣ ስለመክፈቻህ ዝግጅት እርግጠኛ ካልሆንክ ወይም በመክፈቻው ላይ ብዙ ማሰብ ካልፈለግክ ይህ መክፈቻ በጣም ይስማማሃል። ቀላል እና አስተማማኝ ነው።

መክፈቻውን በመንደፍ ላይ

በአሁኑ ሰአት በጨዋታው ከፍተኛ ደረጃ የአራት ፈረሰኞች የመጀመሪያ ዉድድር በፍፁም አይገኝም። የንድፈ ሃሳባዊ እድገቶች መዛግብት ለመጀመሪያ ጊዜ የተገኙት በ 16 ኛው ክፍለ ዘመን በፖልሪዮ ማስታወሻዎች ውስጥ ነው። በመቀጠል ሉዊስ ፖልሰን፣ አኪባ ኪቬሌቪች ሩቢንሽቴን እና ፍራንክ ጀምስ ማርሻል ለእድገቱ ትልቅ አስተዋፅዖ አበርክተዋል። የአራት ፈረሶች የመጀመሪያ ውድድር በአለም ሻምፒዮናዎች ውስጥ ታየ-Emanuel Lasker ፣ Raul José Capablanca እና Mikhail Botvinnik። ወደ ተረጋጋ የአቋም ትግል የሚመራ የተመጣጠነ መክፈቻ ቢሆንም፣ በውስጡም የሰላ ቀጣይነት አለ።

የመጀመሪያ ፎቶ
የመጀመሪያ ፎቶ

የመጀመሪያው መጀመሪያ

የአራት ባላባቶች መከላከል የሚጀምረው ከቦታው ሠ ከሁለቱም በኩል ወደ e4 እና e5 ነጥብ በቅደም ተከተል በማደግ ነው። በሚቀጥሉት ሁለት እንቅስቃሴዎች ተቃዋሚዎቹ በተለዋዋጭ ሁለት ጥንድ ፈረሶችን ከመጀመሪያው ቦታቸው ወደ ሴሎች ይወስዳሉf3፣ c6፣ c3 እና f6። እንደ ቼዝ ፅንሰ-ሀሳብ ፣ ባላባቱ ከመጀመሪያው ቦታ መንቀሳቀስ ያለበት የመጀመሪያው ትንሽ ቁራጭ ነው። በመቀጠልም መኮንኑን ከንጉሣዊው ክፍል ማውጣት አስፈላጊ ነው, እና ንጉሱን ወደ አጭር ጎን መጣል ለሁለቱም ወገኖች ይቻላል. ይህ በጣም ቀላል ክፍት ነው, ግን በተመሳሳይ ጊዜ በጣም አስተማማኝ ነው. ለጀማሪዎች በጣም ጥሩ ነው ምክንያቱም በእሱ ውስጥ ስህተት ለመሥራት ፈጽሞ የማይቻል ነው. በአራቱ ናይትስ መክፈቻ ላይ ከበርካታ እንቅስቃሴዎች በኋላ፣ ወጥመዶች ያላቸው በርካታ ስርዓቶች ተዘጋጅተዋል፣ ነገር ግን በኋላ ላይ ተጨማሪ። እንደ ራሽያኛ ወይም ስፓኒሽ ጨዋታ አሰልቺ የሆኑ ክፍት ቦታዎችን መጫወት የማይፈልጉ ከሆነ ሁል ጊዜ ይህን ቀላል መክፈቻ መምረጥ ይችላሉ።

ሁለተኛ ፎቶ
ሁለተኛ ፎቶ

አማራጭ ከኤጲስ ቆጶስ ወደ b5

ከሶስት የመጀመሪያ እንቅስቃሴዎች በኋላ ነጭ ባላባትን በማጥቃት መኮንኑን ያነቃዋል። የጥቁር ዋና ዋናዎቹ ጳጳስ በ b4 እና በ d4 ላይ ያለው ባላባት ናቸው። የመጀመሪያው ድርብ ስፓኒሽ ልዩነት ይባላል እና ወደ ጨዋታው ሙሉ እኩልነት ይመራል። የጋራ ውርወራ እና ተጨማሪ የቦታ ጨዋታ ይከተላሉ። ኮምፒዩተሩ ይህንን ቦታ በእኩል ደረጃ ይገመግማል. መክፈቻው ይቀጥላል, ተቃዋሚዎች ቁርጥራጮቹን ማልማት እና በቦርዱ መሃል ላይ ለቦታ መታገል ይቀጥላሉ. ነጭ መኮንኑን በ c6 ላይ ለጠላት ፈረስ ይለውጠዋል. ከዚያም ፓውን ወደ e5 ይወስዳሉ. ጥቁር በ e5 ላይ ባላባትን በማጥቃት ሮክን ከኪንግሳይድ ያነቃል። ነጭ ባላባውን ወደ d3 ይወስደዋል, ከዚያ በኋላ ጥቁር መኮንን እራሱን በ c3 ላይ ለጠላት ነጭ ባላባት ይለውጣል. ነጭ dxc3 ን ይይዛል፣ እና ተቃዋሚው ከፈረሰኞቹ ጋር በ e4 ላይ ፓውን ይወስዳል።

ሦስተኛው ፎቶ
ሦስተኛው ፎቶ

Rubinstein Countergambit

የKnight ወደ d4 ሽግግርየስፔን ተለዋጭ ተብሎ የሚጠራው, Rubinstein countergambig. ነጭ በ e5 ላይ ፓውን ይወስዳል፣ጥቁር ደግሞ ባላባቱን ለዋይት ብርሃን-ካሬ መኮንን በ b5 ይለውጣል። ከዚያ በኋላ ብላክ ባላባውን ከ c6 በ pawn ይመታል። ወደ ቀድሞው ካምፕ ያፈገፍጋል፣ ከዚያ በኋላ d5 ይጫወታሉ። ነጭ የጠላት እግረኛ ወታደር ለማንሳት ይገደዳል. ጥቁሩ ባላባውን d5 ላይ ያስቀምጠዋል፣ ይህም ለተቃዋሚው ልውውጥ ያቀርባል፣ ከዚያ በኋላ ንግስቲቱ በምቾት ወደ ቦርዱ መሃል ይንቀሳቀሳሉ።

አራተኛው ፎቶ
አራተኛው ፎቶ

ወጥመዶች በአራቱ ፈረሰኞች መክፈቻ

የታዋቂው ወጥመድ ጠማማ መስታወት ይባላል። ይህንን አራት ናይትስ መክፈቻ ለ ነጭ ከተጫወተ በኋላ፣ ጥቁሩ በበኩሉ ከተመጣጠነ ጨዋታ በኋላ ይፈተሻል። ሁለት ጥንድ ፈረሶች ከተወገዱ በኋላ ተቃዋሚዎች የኪንግሳይድ መኮንኖችን ያዳብራሉ። በቅደም ተከተል ወደ c4 እና c5 ይሄዳሉ። ከዚያም የእርስ በርስ መወዛወዝ ይመጣል. ከኋላው የ d-pawns እድገት በአንድ ካሬ ነው። ይህን በማድረግ ተቃዋሚዎቹ ኢ-ፓውንስን ያጠናክራሉ እና ዲያግናልን ለብርሃን ካሬ ጳጳሶቻቸው ያዘጋጃሉ። በሰባተኛው እርምጃ, መኮንኖቹ የጠላት ባላባቶችን በማያያዝ ወደ g5 እና g4 ይሄዳሉ. በስምንተኛው እርምጃ ተቃዋሚዎች የታሰሩትን ባላባቶች በራሳቸው በማጥቃት ወደ d5 እና d4 ያንቀሳቅሷቸዋል። በዘጠነኛው እንቅስቃሴ ላይ ንግስቶች በ d2 እና d7 ላይ ከሚገኙት ፒንሎች ይወጣሉ. በአሥረኛው እርምጃ መኮንኖቹ ንጉሡን የሚከላከሉ የጠላት ፈረሶችን ይለውጣሉ. በአስራ አንደኛው ላይ የመስታወት ጨዋታ ሀሳብ ብልሹነት ይገለጣል። ነጭ ከ g7 ጋር ይፈትሻል, እና በጨዋታው ህግ መሰረት, ይህ ሊሆን የሚችለው ብቸኛው እርምጃ ስለሆነ, ጥቁር ጳጳሱን ለመውሰድ ይገደዳል. ከዚያም ነጭ የቼክ ጓደኛን በሁለት እንቅስቃሴዎች ያስታውቃል. በመጀመሪያ ቼክ ከ g5 ታወጀ እና ከንጉሱ ማፈግፈግ በኋላ ቼክ ጓደኛው በቦርዱ ጥግ ላይ ይደረጋል ።f6.

አምስተኛው ፎቶ
አምስተኛው ፎቶ

ወጥመድ በ Rubinstein countergambit

A በጣም ረጅም ነው፣ነገር ግን በአራቱ ፈረንጆች መክፈቻ ለጥቁር ሲጫወት ምንም ያነሰ የሚያምር ወጥመድ የለም። ጥቁሩ ባላባት ወደ d4 ከተዘዋወረ በኋላ፣ ዋይት ፓውን ወደ e5 ይወስዳል። ከዚያም ንግስቲቱ ወደ e7 ይንቀሳቀሳል, እና ነጭ በf4 ላይ በፓውን ይከላከልለታል. ይህ እርምጃ ስህተት ነው። እሱን ወደ f3 ማምጣት የተሻለ ነበር። ጥቁሩ ባላባት በ b5 ላይ ከጠላት ካምፕ ለብርሃን ካሬ ጳጳስ እራሱን ይለውጣል። ጥቁሩ የጠላት ፈረስን በd7 ይመታል እና በፊት ወደነበረበት f3 ያፈገፍጋል። ቼክ ያላት ጥቁር ንግሥት እግረኛውን በ e4 ወሰደችው፣ ንጉሱም ወደ f2 በማፈግፈግ እንደገና ከጠላት ፈረስ ቼክ ተቀበለው። ወደ g3 ያፈገፍጋል፣ እና የጠላት ንግስት ከፈረሱ ጀርባ ለራሱ ቦታ እየመረጠ፣ በተጋለጠ ቼክ ንጉሡን አስፈራራት። ነጭ ባላባት ወደ h5 የሚያፈገፍግ የጠላት ንግስትን ያጠቃታል። ነጭ የወቅቱን አጋጣሚ በመጠቀም በ c7 ላይ ፓውን ወሰደ, ቼክን ለንጉሱ አስታወቀ እና በ a8 ላይ ሮክን ለመንከስ ይዘጋጃል. ንጉሱ ወደ d8 ያፈገፈግ እና ነጭ እንደገና በጥቁር ካምፕ ውስጥ ያለውን ቁራጭ ያጠቃው, በዚህ ጊዜ ከ h3 ፓውን ጋር. ባላባቱ ወደ f6 ያፈገፍጋል፣ እና አቻው ሮክን ወደ a8 ይወስዳል። እና ከዚያም በድንገት ጥቁር ንግሥት እራሷን ትሠዋለች, ፈረሰኛውን በ h4 ወሰደች. ነጩ ንጉሥ ንግሥቲቱን ይወስዳታል, እና እዚህ ከንግስቲቱ መስዋዕትነት ጋር ያለው ሀሳብ ግልጽ ይሆናል. ፈረሰኞቹ ወደ e4 ይንቀሳቀሳሉ፣ ንጉሡ ወደ ኋላ እንዲያፈገፍግ g3 አደባባይን ዘጋው፣ እና ከኤ7 ሆነው ከኤጲስ ቆጶሱ ጋር ቼክ ለመጥራት አቅዷል። እና ንጉሱ በእውነተኛ አደጋ ውስጥ ስለሆነ ነጭ ንግሥቲቱን ወደ g5 ያመጣቸዋል, ቁሳቁሱን እንዲወስድ ጥቁር ያቀርባል. ለጊዜው ለዚህ ምላሽ አይሰጡም, ከ e7 ቼክ አወጁ, እና ይህች ንግስት ንጉሱን ትሸፍናለች.ቼክ, በመቀጠል የኤጲስ ቆጶሱ እና የንግሥቲቱ ልውውጥ. ጥቁሩ h6 ን ያንቀሳቅሳል እና ነጭ ፓውን ወደ እሱ ይጥላል እና ወደ g6 ያሳድጋል። ተቃዋሚው እሷን በመውሰድ ፈተናውን ይቀበላል. ነጭ ሮክን ወደ ክፍት f-ፋይል ያንቀሳቅሰዋል, ከዚያ በኋላ ከ g5 ቼክ ያገኛል. ወደ h5 ለመሸጋገር ይገደዳል እና እዚያም ከ g3 ሹካ ባለው ቼክ ታልፏል እና ጥቁር ወሳኝ ቁሳዊ ጥቅም ያገኛል, ምክንያቱም የጠላት ባላባት a8 ላይ ተጣብቆ እና በቅርቡ ይወድቃል.

የሚመከር: