ዝርዝር ሁኔታ:
2024 ደራሲ ደራሲ: Sierra Becker | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-02-26 03:49
የቀድሞው የእውቀት ሰሌዳ ጨዋታ ቼዝ ነው። አመክንዮአዊ አስተሳሰብን ሲያዳብር፣ እቅድ ማውጣትን እንደሚያስተምር እና እንዲሁም የባህርይ መገለጫዎችን ስለሚፈጥር ሁል ጊዜ ታዋቂ ነው። ተጫዋቹ እራሱን በጨዋታው ውስጥ ሙሉ ለሙሉ ለማጥመቅ የማተኮር ፣የማሰብ ችሎታን ማዳበር ይኖርበታል።
ቼስ ልክ እንደ ስፖርት ነው ውድድር እና ውድድር ማለት ነው። ድሎች ለተጫዋቾች የበላይነት ስሜት ይሰጣሉ። በተጫዋቹ ስልቶች መሰረት የስነ ልቦና ስዕሉን እንኳን መሳል ይችላሉ። ንጉሱ በቼዝ የቆሙበት ቦታ ስለ ተጫዋቹ ብዙ ይናገራል። ይህ ጨዋታ በእውነት ልዩ፣ ሁለገብ እና ጠቃሚ ነው።
የቼዝ ጨዋታ ታሪክ
የቼዝ ታሪክ ጅምር ከብዙ ሺህ ዓመታት በፊት ሄዷል። እስካሁን ድረስ ሳይንቲስቶች ስለ ጨዋታው እውነተኛ ዕድሜ ይከራከራሉ. እንደ ብዙ ምንጮች ቼዝ ከክርስቶስ ልደት በፊት ከ 5 ኛው ክፍለ ዘመን በፊት ታየ. በህንድ ውስጥ, ቻቱራጋ የሚባል ጨዋታ ተነሳ, ከዘመናዊው ቼዝ ጋር በጣም ተመሳሳይ ነበር, ግን አሁንም ከነሱ የተለየ ነው. ለምሳሌ የተጫዋቾች ቁጥር 2 ሳይሆን 4 ነበር እና የመንቀሳቀስ መብት የሚወሰነው በአንድ ሳንቲም ሳይሆን በመጫወቻ ካርድ ነው።አጥንቶች።
በ10ኛው ክፍለ ዘመን በአገሮች ዙሪያ ከብዙ መንከራተት በኋላ ቼዝ አውሮፓ ደረሰ በጨዋታው ላይ አንዳንድ ለውጦች ተደርገዋል እና ህጎች ወጡ። በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን, ህጎቹ እንደገና ተስተካክለው በመጨረሻም ተመስርተዋል, ነገር ግን በቼዝ ውስጥ የንጉሱ አቀማመጥ አልተለወጠም. የአለም የመጀመሪያው የቼዝ ሻምፒዮና የተካሄደው በ1886 ነው።
ህጎች
ቼዝ መጫወት ከመጀመርዎ በፊት ህጎቹን በደንብ ማጥናት ያስፈልግዎታል። ስለዚህ, ጨዋታው 64 ሴሎችን ያካተተ ልዩ ሰሌዳ ላይ ይካሄዳል, ቀለሞቻቸው ተለዋጭ (ነጭ እና ጥቁር ሴሎች). የቁጥሮች አቀማመጥ በሴሎች እና በስዕሎች ቀለም ላይ የተመሰረተ ነው. ንጉሱ በቼዝ ውስጥ የሚቆምበት ቦታ እንደ ንግሥቲቱ (ንግስት) ቦታ ይወሰናል. ጀማሪዎች "ንግስቲቱ ቀለሟን ትወዳለች" ይነገራቸዋል. ይህ ማለት ነጩ ንግሥቲቱ ነጭ ካሬ ላይ ተቀምጣለች, እና ንጉሱ, በቅደም ተከተል, ከጎኑ ናቸው.
እያንዳንዱ ተጫዋች 16 አይነት ቀለም ነጭ ወይም ጥቁር አለው። የመጀመርያው እርምጃ ሁልጊዜ የሚደረገው በነጭው ቁራጭ ነው፣ እና ዕጣው ማን ነጭ እንደሚጫወት ይወስናል።
ንጉሱ በቼዝ ውስጥ የት መሆን እንዳለበት ማወቅ እና መከታተል አስፈላጊ ነው ምክንያቱም የቼክ ባልደረባ መታወጁ ኪሳራን ያሳያል ፣ ግን አለመግባባት መጨረስን ያሳያል ። እያንዳንዱ ተጫዋች በእንቅስቃሴ አንድ ቁራጭ ብቻ ማንቀሳቀስ ይችላል፣ ከህጉ ልዩ የሆነው መጣል ነው።
ቁራሹን ወደ ነፃ ሕዋስ ወይም በተቃዋሚ ወደተያዘው ሕዋስ ማንቀሳቀስ ይችላሉ፣ይህም ከቦርዱ መያዙን እና መወገዱን ያሳያል። ንጉሱ እና ንግስቲቱ በቼዝ ውስጥ የቆሙበት ቦታ ማዕከላዊ ነው ፣በሁሉም በኩል ከጠላት የተጠበቀ - እነዚህ ቁርጥራጮች ቁልፍ ናቸው።
የጊዜ መቆጣጠሪያ
ጊዜውን ለመቆጣጠር የቼዝ ሰዓት ጥቅም ላይ ይውላል፣ይህም አንድ ላይ የተገናኙ ሁለት መደወያዎች ይመስላል። አንድ ተጫዋች እንቅስቃሴውን ሲያደርግ በሰዓቱ ላይ ያለውን ቁልፍ ይጫናል - ጊዜው ይቆማል, እና የተቃዋሚው ሰዓት እጆች ይጀምራሉ, እና በተቃራኒው. እያንዳንዱ የእጅ ሰዓት ፊት የራሱ ባንዲራ አለው፣ እሱም በተፈቀደው ጊዜ መጨረሻ ላይ ይወድቃል።
ልዩ እንቅስቃሴ በቼዝ
ንጉሱ በቆሙበት ቼዝ ውስጥ ልዩ እንቅስቃሴ አለ - castling። የዚህን እርምጃ ስውር ዘዴዎች ተመልከት። የንጉሱን እና የሮክን አቀማመጥ በአንድ ጊዜ በመቀየር ይከናወናል. ንጉሱ ወደ እሷ አቅጣጫ ሁለት ካሬዎችን ያንቀሳቅሳል, እና ሮክ ከንጉሱ ቀጥሎ ያለውን አደባባይ ይይዛል, እሱም አለፈ. ካስት ማድረግ የተከለከለ ነው፡
- ንጉሱ እና የሚወዛወዘው ሮክ የመጀመሪያ እርምጃቸውን አድርገዋል።
- የጎረቤት ህዋሶች ተይዘዋል::
- ንጉሱ የወሰደው እርምጃ በቁጥጥር ስር ያደርገዋል።
- ንጉሱ በ castling እገዛ ከቼክ ለመውጣት እየሞከረ ነው።
- ንጉሱ "የተሰበረውን ካሬ" ለማሸነፍ እየሞከረ ነው.
Castling ረጅም ወይም አጭር ሊሆን ይችላል ይህም በንጉሱ እንዳለፉ የካሬዎች ብዛት ይለያያል።
የቼዝ ድል
ሻህ - የንጉሱ አቋም፣ በተቃዋሚው የተጠቃበት። በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታዎች ውስጥ የንጉሱ ድርጊቶች፡
- ከጥቃት ነጻ ወደሆነ ሕዋስ ይሂዱ፤
- በሌላ ቁራጭ ጥቃት መከላከል፤
- አስፈሪ ቁራጭ ይያዙ።
Checkmate - ንጉሱ የተፈተሸበት ሁኔታ የተቃዋሚን ጥቃት ማስቀረት አይቻልም።
ፓት -ይህ ሁኔታ ንጉሱ በተጠቁ ሕዋሳት የተከበበ ነው እና ሌላ ቁራጭ ለማንቀሳቀስ እድሉ የለም ።
የሚመከር:
በቼከር ውስጥ ፉክ ምንድን ነው? ለጀማሪዎች የጨዋታ ህጎች
እንዴት በትክክል መጫወት ይቻላል? ፉክ የሚለው ቃል በቼክተሮች ውስጥ ምን ማለት ነው ፣ እና መቼ ጥቅም ላይ ይውላል? ለጥቃቱ የተጋለጡትን የተቃዋሚውን ቁርጥራጮች መምታት አስፈላጊ ነውን? የቼኮች ታሪክ ፣ ለምንድነው ይህ ጨዋታ በጣም ጥንታዊ ከሆኑት መካከል አንዱ ተደርጎ የሚወሰደው?
ፖከር፡ መሰረታዊ፣ የጨዋታ ህጎች፣ የካርድ ጥምረት፣ የአቀማመጥ ህጎች እና የፖከር ስትራቴጂ ባህሪያት
አስደሳች የፖከር ልዩነት "ቴክሳስ ሆልድ" ነው። ጨዋታው የተሳካ ጥምረት ለመሰብሰብ ሁሉም ተጫዋቾች የሚጠቀሙባቸው ሁለት ካርዶች በእጃቸው እና አምስት የማህበረሰብ ካርዶች መኖራቸውን ይገምታል። ስለ ውህደቶቹ ትንሽ ቆይተው እንነጋገራለን, አሁን ግን ለጀማሪ ተጫዋቾች አስፈላጊ የሆኑትን ፖከርን የመጫወት መሰረታዊ ነገሮችን እንይ
ጥያቄ ከልምድ ጋር፡ በሩሲያ ሎቶ ውስጥ 90 ቁጥር ያለው በርሜል ስም ማን ይባላል። የሎቶ ህጎች
በሩሲያ ውስጥ በጣም የተስፋፋው ሎቶ በሶቪየት ዘመናት ነበር። ይህ ጊዜ ሁሉም ሰው ወጣት እና አዛውንት 90 ቁጥር ያለው በርሜል ስም ምን እንደሆነ የሚያውቅበት ጊዜ ነው ። ዛሬ ሎቶ መጫወት አስደሳች ፣ አስደሳች ጊዜ ማሳለፊያ ብቻ ሳይሆን ጠቃሚ ሽልማት የማግኘት ዕድልም ነው ።
በፎቶግራፊ ውስጥ የሶስተኛ ሶስተኛ ህጎች
የታወቀ ካሜራ እስካሁን ከፍተኛ ጥራት ላለው ፎቶግራፊ ዋስትና አይሆንም። አንዳንድ ጊዜ "Photoshop" በሚተኮስበት ጊዜ ስህተቶችን ለማስተካከል በቂ አይደለም
በጨዋታው "ሞኝ" ውስጥ ያሉ ህጎች፣ በሚተላለፉ እና በሚገለባበጥ
የካርድ ጨዋታዎች ብዙ አሉ፣ አዳዲሶች በየጊዜው ይታያሉ፣ ግን በ"ሞኙ" ውስጥ ያለው አንጋፋው አሁንም ተወዳጅ ነው። በጨዋታው "ሞኝ" ውስጥ ያሉትን ህጎች ሁሉም ሰው የሚያውቅ አይደለም ምክንያቱም እዚህ ሌሎች ጥቃቅን እና ጥቃቅን ነገሮች አሉ. በተጨማሪም, ለጠረጴዛዎች ጦርነቶች በርካታ አማራጮች አሉ. "ሞኝ" ተወራራሽ፣ ቀላል፣ የጃፓን ትርጉም ሊሆን ይችላል።