ዝርዝር ሁኔታ:
- የእንቆቅልሽ ልዩነቶች
- ማፋጠን ምንድነው?
- 3x3 Rubik's Cubeን ለመፍታት ምን አይነት ስልተ ቀመሮች አሉ?
- እንቆቅልሹ ምን መምሰል አለበት?
- የዕቅድ ስያሜዎች እና ኪዩቡን የሚሽከረከሩበት መንገዶች
- ለምን በኪዩብ ፊቶች ላይ ቅጦችን ይሰበስባል?
- የ3x3 Rubik's Cube Algorithm ለጀማሪዎች
- እንቆቅልሽ መፍታት -የዝግጅት ስራ
- የእንቆቅልሽ መፍትሄ - በመካከለኛው ረድፍ ላይ ይስሩ
- እንቆቅልሹን መፍታት - ሁለተኛውን መስቀል መስራት
- እንቆቅልሽ መፍታት - የመጨረሻ ስፒኖች
- የሩቢክ ኩብ እና ልጆች
2024 ደራሲ ደራሲ: Sierra Becker | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-02-26 03:49
በ1975 የቅርጻ ቅርጽ ባለሙያው ኤርኔ ሩቢክ "Magic Cube" የተሰኘውን ፈጠራ የፈጠራ ባለቤትነት አወጣ። ከ 40 ዓመታት በላይ የእንቆቅልሹ መብቶች በሙሉ የፈጣሪው የቅርብ ጓደኛ - ቶም ክሮነር - ሰባት ከተማዎች ሊሚትድ ተብሎ የሚጠራው ኩባንያ ናቸው። የእንግሊዙ ኩባንያ የኩብ ምርትን እና ሽያጭን በመላው ዓለም ይቆጣጠራል. በሃንጋሪ፣ በጀርመን፣ በፖርቱጋል እና በቻይና፣ እንቆቅልሹ የመጀመሪያ ስሙን እንደያዘ፣ በሌሎች አገሮች መጫወቻው የሩቢክ ኩብ ይባላል።
የእንቆቅልሽ ልዩነቶች
የሚታወቀው የሩቢክ ኩብ 3 በ3 ካሬ ነው። በጊዜ ሂደት, ለአሻንጉሊቶች በጣም ብዙ ቅርጾች እና መጠኖች መጡ. ማንም ሰው በፒራሚድ ወይም በ17x17 ኪዩብ መልክ እንቆቅልሹን ሊያስደንቅ አይችልም። ሆኖም፣ የሰው ልጅ በፍፁም አያርፍም።
በእርግጥ ለዚህ ኪዩብ ጀማሪዎች ምንም የመገጣጠሚያ ዘዴ የለም። እንቆቅልሹን የማሰባሰብ እና የመፍታት ሂደት ዓመታት ሊወስድ ይችላል። በቅርብ ጊዜ በኩብ ላይ ያለው ፍላጎት በእስያ እና በአውሮፓ ብቻ ሳይሆን እያደገ ነውአሻንጉሊቱ በጣም ተወዳጅ ባልነበረበት, ለምሳሌ, በዩኤስኤ. ከ Rubik's Cube አድናቂዎች አንዱ የ17 በ17 እንቆቅልሹን ስብሰባ ቀረጸ።የቪዲዮው አጠቃላይ ርዝመት 7.5 ሰአት ነው፣ተኩሱ የተካሄደው በሳምንቱ ነው።
ፍላጎት እያደገ አቅርቦትን ይፈጥራል። አንዳንድ ጊዜ ለሽያጭ የሚቀርቡት ሞዴሎች የማይታመን እና በሚሰበሰቡበት ጊዜ እንዴት እንደሚመስሉ ሁልጊዜ ግልጽ አይደለም. እያንዳንዱ አገር የራሱ ተወዳጅ አይነት አሻንጉሊት አለው።
ማፋጠን ምንድነው?
የጨዋታው አድናቂዎች ኪዩብ በሚፈታ ፍጥነት እውነተኛ ውድድሮችን ያዘጋጃሉ። በሽያጭ ላይ ልዩ "ከፍተኛ ፍጥነት" እንቆቅልሾች አሉ. የእንደዚህ አይነት የሩቢክ ኩቦች የማሽከርከር ዘዴ በጣም ከፍተኛ ጥራት ያለው ሲሆን የፊት እና የረድፎች መዞር በአንድ ጣት እንቅስቃሴ ሊከናወን ይችላል.
የዓለም ኩብ ማህበር (WCA) የፍጥነት መቆጣጠሪያ እንቅስቃሴን የሚደግፍ ለትርፍ ያልተቋቋመ ድርጅት ነው። WCA በመደበኛነት በዓለም ዙሪያ ውድድሮችን ያዘጋጃል። ሁሉም አገሮች ማለት ይቻላል የድርጅቱ ተወካዮች አሏቸው። ማንኛውም ሰው የፍጥነት መቆጣጠሪያ ክስተት ውስጥ ተሳታፊ ሊሆን ይችላል, በጣቢያው ላይ መመዝገብ እና የስብሰባ ደረጃን ማሟላት ብቻ ያስፈልግዎታል. በእንደዚህ አይነት ውድድሮች ውስጥ በጣም ታዋቂው ተግሣጽ የ Rubik's Cube 3x3 ፍጥነት መሰብሰብ ነው. የተሳትፎ መስፈርት 3 ደቂቃ ነው, ነገር ግን አንድ ሰው በተመደበው ጊዜ ውስጥ ችግሩን መፍታት ባይችልም, አሁንም ለዝግጅቱ ይፈቀድለታል. ለማንኛውም የትምህርት ዘርፍ መመዝገብ ትችላለህ፣ነገር ግን ከራስህ እንቆቅልሽ ጋር መምጣት አለብህ።
3x3 Rubik's Cube የመፍታት ሪከርድ ኢንጂነር አልበርት ቢራ የፈጠረው ሮቦት ንዑስ 1 ነው። ማሽኑ እንቆቅልሹን ለአክሲዮኖች መፍታት ይችላል።ሰከንድ፣ ለአንድ ሰው 4.7 ሰከንድ ይወስዳል (በ2016 በማትስ ቫልክ የተደረገ ስኬት)። እንደሚመለከቱት፣ በፍጥነት ኩብ እንቅስቃሴ ውስጥ ያሉ ተሳታፊዎች የሚመለከተው አካል አላቸው።
3x3 Rubik's Cubeን ለመፍታት ምን አይነት ስልተ ቀመሮች አሉ?
ታዋቂውን እንቆቅልሽ ለመፍታት ብዙ መንገዶች አሉ። የሩቢክ ኪዩብ መገጣጠም መርሃግብሮች 3x3 ለጀማሪዎችም ሆነ ለላቁ ሰዎች የተወሳሰቡ እቅዶች ተዘጋጅተዋል፡ 4x4፣ 6x6 እና እንዲያውም 17x17።
የ3x3 የእንቆቅልሽ ልዩነት በአብዛኛዎቹ አድናቂዎች እንደ ተወዳጅ ክላሲክ ይቆጠራል። ስለዚህ፣ Rubik's Cube 3x3ን እንዴት እንደሚፈታ ከማንኛውም ሌላ ብዙ ተጨማሪ መመሪያዎች አሉ።
እንቆቅልሹ ምን መምሰል አለበት?
በመርሃግብሩ መሰረት አሻንጉሊት መሰብሰብ የሚቻለው አስቀድሞ ከተዘጋጀ ቦታ ብቻ ነው። በኩቤው ፊት ላይ ያሉት ንድፎች በትክክል ከተቀመጡ ለጀማሪዎች 3x3 Rubik's Cube Assembly Algorithm በመጠቀም መፍታት አይቻልም። ለተለያዩ መፍትሄዎች የእንደዚህ አይነት አቀማመጥ ስብስብ አለ።
ሥዕሉ "ነጭ መስቀል" ወይም በቀላሉ "መስቀል" ያሳያል - 3x3 Rubik's Cube ለመፍታት ቀላሉ መንገድ መነሻ። መጫወቻውን በትክክል መፍታት እና ማጠፍ ይመከራል።
የዕቅድ ስያሜዎች እና ኪዩቡን የሚሽከረከሩበት መንገዶች
የ Rubik's Cube 3x3 ቀመሮችን መበተን ከመጀመርዎ በፊት በፍጥነት ኪዩብ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለውን ማስታወሻ መማር አለብዎት። ሁሉም የእንቆቅልሽ እንቅስቃሴዎች በትላልቅ ፊደላት ይገለጣሉ. ከምልክቱ በላይ አፖስትሮፍ አለመኖሩ ምልክቱ ከሆነ መዞሩ በሰዓት አቅጣጫ ነው ማለት ነው።ነው፣ ከዚያ በተቃራኒ አቅጣጫ አሽከርክር።
የመጀመሪያዎቹ የእንግሊዝኛ (ወይም የሩሲያ) ፊደላት እንቅስቃሴን የሚያመለክቱ ፊደላት በአጠቃላይ ተቀባይነት አላቸው፡
- የፊት - F ወይም Ф - የፊት ጎን መሽከርከር፤
- ተመለስ - B ወይም T - ከኋላ ማሽከርከር፤
- በግራ - L ወይም L - የግራ ረድፍ መሽከርከር፤
- ቀኝ - R ወይም R - የቀኝ ረድፍ መሽከርከር፤
- ላይ - U ወይም B - የላይኛው ረድፍ መሽከርከር፤
- ታች -D ወይም H - የታችኛው ረድፍ መሽከርከር።
እንዲሁም ጠቋሚዎች የኩቡን ቦታ በህዋ ላይ ለመቀየር መጠቀም ይቻላል - የመጥለፍ እንቅስቃሴዎች። እዚህ ላይ ደግሞ ሁሉም ነገር ቀላል ነው ከትምህርት ቤቱ የጂኦሜትሪ ኮርስ ጀምሮ ሁሉም ሰው የሚያውቀው የ X፣ Y እና Z መጋጠሚያ መጥረቢያዎችን ነው። Y - F ን በመቀየር ላይ፣ L መካሄድ አለበት፣ እና Z - F በሚዞርበት ጊዜ ወደ R ይንቀሳቀሳል።
የሚከተለው የምልክት ቡድን ብዙም ጥቅም ላይ አይውልም፣የስርዓተ-ጥለት ንድፎችን በሚስልበት ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል፡
- M - መካከለኛው ረድፍ መታጠፍ፣ በቀኝ (አር/አር) እና በግራ (ኤል/ኤል) መካከል፤
- S - የመካከለኛው ረድፍ መዞር፣ ከፊት (ኤፍ/ኤፍ) እና ከኋላ (ቢ/ቲ) መካከል፤
- E - መካከለኛውን ረድፍ ከላይ (U/B) እና ታች (D/H) መካከል አዙር።
ለምን በኪዩብ ፊቶች ላይ ቅጦችን ይሰበስባል?
በፍጥነት ኩብ ስብሰባዎች ላይ እንቆቅልሾችን በመፍታት ብቻ ሳይሆን በ3x3 Rubik's Cube ላይ የተለያዩ ንድፎችን በመስራት ይወዳደራሉ። ይህን የሚያደርጉት ኪዩብ በሚፈለገው ቦታ በፍጥነት እና በቀላሉ ለመሰብሰብ ነው።
የተለያዩ ቅጦችን ለመገጣጠም እጅግ በጣም ብዙ እቅዶች አሉ፡ "ነጥቦች"፣ "ቼዝ"፣ "ነጥቦች ከቼዝ"፣"ዚግዛግ", "ሜሶን", "cube in a cube in a cube" እና ሌሎች ብዙ. ለጥንታዊው እንቆቅልሽ ብቻ ከ46 በላይ የሚሆኑት አሉ። ስፒድኩብንግ ጌቶች አሻንጉሊቱን መበተን እንደ አሳፋሪ ይቆጥሩታል። እንዲሁም፣ በ3x3 Rubik's Cube ላይ ቅጦችን መስራት ችሎታዎን ለመለማመድ እና ለማሻሻል ጥሩ መንገድ ነው።
ሥዕሉ የተለያዩ የእንቆቅልሽ ንድፎችን ያሳያል። ከታች ያሉት ጥቂት ተጨማሪ ቀመሮች ናቸው በጣም ሳቢ የሆኑ ንድፎችን ከመስቀሉ አቀማመጥ:
- ቼዝ - M2ኢ2S2;
- ዚግዛግ - (PLFT)3፤
- አራት z - (PLFT)3B2N2;
- የፕሉመር መስቀል - TF2N'P2FNT'FN'VF'N'L2 FN2B'፤
- ኩብ በአንድ ኪዩብ በኪዩብ - V'L2F2N'L'NV2PV'P'V2P2PF'L'VP'።
የ3x3 Rubik's Cube Algorithm ለጀማሪዎች
ምንም እንኳን እንቆቅልሹን ለመፍታት ብዙ መንገዶች ቢኖሩም ለጀማሪዎች ቀላል እና ግልጽ እቅዶችን ለማግኘት ቀላል አይደሉም። በእያንዳንዱ የተጠናቀቀ የመሰብሰቢያ ደረጃ፣ የሩቢክ 3x3 ኪዩብ ቀመሮች ይበልጥ አስቸጋሪ ይሆናሉ። ንድፉን በትክክል ለመለወጥ ብቻ ሳይሆን ከዚህ በፊት የተሰራውን ለማስቀመጥም ያስፈልጋል. 3x3 Rubik's Cubeን እንዴት በቀላሉ መፍታት እንደሚቻል ካሉት አማራጮች አንዱ ከዚህ በታች አለ።
በተለምዶ፣ አጠቃላይ ሂደቱ በሚከተሉት ደረጃዎች ሊከፈል ይችላል፡
- የመስቀሉ ጉባኤ በኩብ አናት ላይ።
- የጠቅላላው የላይኛው ፊት ትክክለኛ ቅንብር።
- በመካከለኛው ንብርብሮች ላይ በመስራት ላይ።
- የመጨረሻው ረድፍ የጎድን አጥንቶች ትክክለኛ ስብሰባ።
- ስብሰባ ተሻገሩየታችኛው ጫፍ።
- የኩቤው የመጨረሻ ፊት የማዕዘን ትክክለኛ አቅጣጫ።
እንቆቅልሽ መፍታት -የዝግጅት ስራ
የመጀመሪያው እርምጃ ቀላሉ ነው። ጀማሪዎች እጃቸውን መሞከር እና በተሰጠው መመሪያ መሰረት የኩብ ጥለት መስራትን መለማመድ ይችላሉ ነገርግን ይህ ሂደት ረጅም ጊዜ ይወስዳል።
የላይኛውን ፊት እና መጀመሪያ የሚሰበሰበውን ቀለም መምረጥ ያስፈልግዎታል። ለጀማሪዎች 3x3 Rubik's cube meeting algorithm የተሰራው ከ"መስቀል" አቀማመጥ ነው። እሱን ለመሥራት አስቸጋሪ አይደለም, ማዕከላዊውን ቀለም መምረጥ, ተመሳሳይ ጥላ 4 የጠርዝ አካላትን ማግኘት እና ወደ ተመረጠው ፊት ማሳደግ ያስፈልግዎታል. በሥዕሉ ላይ ያለው ባለ ቀለም ቀስት የሚፈለገውን ክፍል ያመለክታል. የሚፈለገው ኤለመንት የሚገኝበት ቦታ አማራጮች የተለያዩ ሊሆኑ ይችላሉ, በዚህ ላይ በመመስረት, 2 ተከታታይ ድርጊቶች A እና B ተገልጸዋል, አስቸጋሪነቱ በኪዩብ ጎኖች ላይ መስቀልን መቀጠል ነው. ከላይ በተለጠፈው ምስል ላይ የመድረኩን የመጨረሻ ቅጽ በጥልቀት መመልከት ይችላሉ።
የእንቆቅልሽ መፍትሄ - በመካከለኛው ረድፍ ላይ ይስሩ
በዚህ የ 3x3 Rubik's cube ለጀማሪዎች ደረጃ ላይ፣የላይኛው ፊት የማዕዘን አካላትን ማግኘት እና መሰብሰብ ያስፈልግዎታል። የመጨረሻው ውጤት ለመስቀል ፊት እና ለእንቆቅልሹ የላይኛው ረድፍ ሙሉ መፍትሄ መሆን አለበት።
ምስሉ ሶስት ሊሆኑ የሚችሉ የፊት ገጽታዎችን ያሳያል። አንዱን ዘዴ A, B ወይም C መምረጥ ሁሉንም 4 የኩብ ማዕዘኖች መሰብሰብ ያስፈልግዎታል. በማስታወስየማሽከርከር ስልተ ቀመሮችን እና እነሱን መለማመድ ፣ ችሎታዎች እና የእንቆቅልሽ ስብሰባን ቅልጥፍና አግኝተዋል። ቀመሮችን ግምት ውስጥ ማስገባት እና ሂደቱን መገመት ዋጋ ቢስ ነው, አንድ ኪዩብ መውሰድ እና ሁሉንም ዘዴዎች በተግባር መሞከር በጣም ቀላል ነው.
ሦስተኛው እርምጃ ቀላል ይመስላል፣ነገር ግን መልክ ብቻ ነው። እሱን ለመፍታት ሁለት የስርዓተ-ጥለት ሁኔታዎች ተገልጸዋል እና በዚህ መሠረት ሁለት የማዞሪያ ቀመሮች ተሰብስበዋል ። እነሱን ሲተገበሩ, ቀደም ሲል የተገኙ ውጤቶችን ለመጠበቅ ማስታወስ ጠቃሚ ነው. ጌቶች ያለማቋረጥ የመጨረሻዎቹን 3-4 ሽክርክሪቶች በማስታወስ ያስቀምጣቸዋል፣ ይህም ካልተሳካ ኪዩብ ወደነበረበት ይመልሱት።
እንቆቅልሹን ለመፍታት በመጋጠሚያው ዘንግ ላይ አስፈላጊ የሆኑትን ንጥረ ነገሮች በመፈለግ ማሽከርከር እና ከእነሱ ጋር መስራት ያስፈልግዎታል። እንደነዚህ ያሉ እንቅስቃሴዎች በፎርሙላዎች ውስጥ እምብዛም አይታዩም, በልዩ ጉዳዮች ላይ ብቻ. ከታችኛው ረድፎች አካላት ላይ የጠርዝ ፊቶችን መሰብሰብ ለመጀመር ይመከራል, ከእንደዚህ አይነት ሽክርክሪት በኋላ ሁሉም አስፈላጊ ኩቦች ከመካከለኛው ረድፍ ወደ ታችኛው ረድፍ ይወርዳሉ.
እንቆቅልሹን መፍታት - ሁለተኛውን መስቀል መስራት
በአራተኛው ደረጃ መጫወቻው ተገልብጧል። የመጨረሻውን ፊት መፍታት ለጀማሪዎች 3x3 Rubik's cube algorithm በጣም አስቸጋሪው ክፍል ነው። የማዞሪያው ቀመሮች ረጅም እና ውስብስብ ናቸው, እና አፈፃፀማቸው ልዩ እንክብካቤ ያስፈልገዋል. የእርምጃው ዓላማ መስቀልን የበለጠ ለመሳል የጎድን አጥንት ክፍሎችን በቦታቸው ማስቀመጥ ነው. የጎድን አጥንት ክፍሎች አቅጣጫ ትክክል ላይሆን ይችላል። የኩብ እንቅስቃሴ ቀመርአንድ ብቻ ነው እና የመድረኩ ግብ እስኪደርስ ድረስ መተግበር አለበት።
የአምስተኛው ደረጃ ሽክርክሪቶች ኤለመንቶችን ወደ ቀኝ ጎን ለማዞር ያለመ ነው። ልዩነቱ በስዕሉ ላይ ላሉ ሶስቱም ቅጦች አንድ አይነት የማዞሪያ ቀመር ጥቅም ላይ መዋሉ ላይ ነው፣ ልዩነቱ የኩቤው በራሱ አቅጣጫ ላይ ብቻ ነው።
የ5ኛው ደረጃ የንቅናቄዎች ቀመሮች እንደሚከተለው ናቸው፡
- (PSN)4 V (PSN) 4 B' - አማራጭ "A"፤
- (PSN)4 B' (PSN) 4 C - አማራጭ "B"፤
- (PSN)4 B2 (PSN)4 B2 – ቢ አማራጭ።
СН የመሃል ረድፉ በሰዓት አቅጣጫ መዞር ሲሆን ከቅንፉ በላይ ያለው አርቢ በቅንፍ ውስጥ ያሉ የተግባር ድግግሞሽ ብዛት ነው።
እንቆቅልሽ መፍታት - የመጨረሻ ስፒኖች
በስድስተኛው ደረጃ፣ እንዲሁም በአራተኛው ላይ፣ አቅጣጫቸው ምንም ይሁን ምን አስፈላጊዎቹ ኩቦች በቦታቸው ይቀመጣሉ። ቀድሞውኑ በትክክለኛው ቦታ ላይ ያለው ንጥረ ነገር በኩብ አናት ላይ በግራ በኩል ባለው ጥግ ላይ እንዲገኝ እንቆቅልሹ መዞር አለበት. ቀመሩን ለመፍታት የቀረቡት አማራጮች እርስ በእርሳቸው ይንፀባርቃሉ. የሚፈለገው ውጤት እስኪገኝ ድረስ ሽክርክሪቶችን መድገም ያስፈልጋል።
ሰባተኛው ደረጃ በጣም የተከበረ እና በጣም ከባድ ነው። ኩብውን በሚሽከረከርበት ጊዜ, ቀደም ሲል በተሰበሰቡ ረድፎች ውስጥ ያሉ ጥሰቶች የማይቀሩ ናቸው. ያስፈልገዋልሙሉ በሙሉ በእንቅስቃሴዎች ላይ ያተኩሩ, አለበለዚያ የስብሰባው ውጤት ሊጠፋ በማይችል መልኩ ሊበላሽ ይችላል. እንደ አምስተኛው ደረጃ, አንድ የእንቅስቃሴዎች ቅደም ተከተል ብቻ ነው, ግን 4 ጊዜ ይደገማል. በመጀመሪያ፣ ኤለመንቱን አቅጣጫ ለማስያዝ ሽክርክሪቶች ይከናወናሉ፣ ከዚያ የተበላሹ ረድፎችን ለመመለስ የተገላቢጦሽ ማዞሪያዎች ይከናወናሉ።
የእንግሊዘኛ ፊደሎችን ቁምፊዎችን በመጠቀም እንቅስቃሴዎችን ስለመመዝገብ መዘንጋት የለበትም። የዚህ ደረጃ የኩብ ፊት እና ረድፎች እንቅስቃሴ ቀመሮች እንደሚከተለው ናቸው፡
- (RF'R'F)2 U (RF'R'F)2 – አማራጭ "a"፤
- (RF'R'F)2 U' (RF'R'F)2– አማራጭ "b"፤
- (RF'R'F)2 U2 (RF'R'F)2– አማራጭ "ውስጥ"።
B - የላይኛው ፊት በ90 ዲግሪ መዞር፣ B' - ተመሳሳይ ፊት በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ መሽከርከር እና B2 - ድርብ ማሽከርከር።
የመድረኩ ውስብስብነት የንጥረ ነገሮች ቦታ ትክክለኛ ግምገማ እና የሚፈለገው የማዞሪያ አማራጭ ምርጫ ነው። ለጀማሪዎች ንድፉን ወዲያውኑ በትክክል መለየት እና ከትክክለኛው ቀመር ጋር ማዛመድ ከባድ ሊሆን ይችላል።
የሩቢክ ኩብ እና ልጆች
አስቸጋሪ እንቆቅልሽ ለአዋቂዎች ብቻ ሳይሆን ለልጆችም ትኩረት ይሰጣል። ታዳጊዎች የ Rubik's Cubeን በመፍታት የአለም ሪከርድ ባለቤት ሆነዋል። እ.ኤ.አ. በ2015፣ በዚያን ጊዜ ገና የ15 ዓመቱ ኮሊን በርንስ አሻንጉሊቱን በ5.2 ሰከንድ ውስጥ ሰብስቧል።
ከ5 አስርት ዓመታት በላይ ወጣቱን ትውልድ መማረኩን የቀጠለ ቀላል ግን አስደሳች አሻንጉሊት። የልጆች የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች ብዙውን ጊዜ ወደ ሙያ ያድጋሉ። ለ Rubik's cube ችግሮች መፍትሄውን ለመገምገም የሂሳብ ዘዴዎች አሉ. ይህ የሂሳብ ክፍል ጥቅም ላይ ይውላልለአውቶሜትድ ኮምፒተሮች የመፍትሄ ስልተ ቀመሮችን መሳል እና መጻፍ። ሮቦቶች ኪዩብ የሚፈቱበትን መንገድ የሚሹ እና ቀድሞ የተነደፈ የእንቅስቃሴ ስልተ ቀመር የማይከተሉ በ3 ሰከንድ ውስጥ እንቆቅልሹን ይፍቱ ለምሳሌ CubeStormer 3.
የሚመከር:
የሩቢክ ኩብ እንዴት እንደሚፈታ፡ ለጀማሪዎች መመሪያ
ከስንት አንዴ ምንም ነገር ባለማድረግ ደስታን ማግኘት አንችልም። ለእጆች ፣ ለእግሮች ፣ ለጭንቅላቱ እና ለመላው ሰውነት እረፍት ስንሰጥ ። ብዙ ጊዜ፣ እየተዘበራረቅን እንደሆነ ይሰማናል። ይህ የሆነበት ምክንያት አንድ ሰው በተፈጥሮው በጣም ንቁ ስለሆነ ነው. እሱ አሰልቺ እና ለመረዳት የማይቻል የአካል እንቅስቃሴ በህይወት ውስጥ ነው። አንድ ነፃ ደቂቃ ቀደም ብሎ ጎልቶ ከወጣ ፣ እሱ እራሱን ኦሪጅናል ግብ ማዘጋጀት ይችላል። ለምሳሌ የ Rubik's Cubeን እንውሰድ። ይህንን እንቆቅልሽ ለመገጣጠም መመሪያዎች በጣም ልዩ ናቸው, ግን እሱን ለማወቅ በጣም ይቻላል
4x4 Rubik's Cube እንዴት እንደሚፈታ። እቅዶች እና ምክሮች
ታላቅ እንቅስቃሴ ለእጆች እና ለጭንቅላት - እንቆቅልሾች። የማስታወስ ችሎታን, ሎጂክን, የሞተር ክህሎቶችን ያዳብራሉ - በአጠቃላይ, ለህጻናት እና ለአዋቂዎች በጣም ጠቃሚ ናቸው. የ Rubik's Cube 4x4 ን እንዴት እንደሚፈታ እንነጋገር
ወረቀት ኦሪጋሚ፡ ለጀማሪዎች ዕቅዶች። Origami: የቀለም መርሃግብሮች. ኦሪጋሚ ለጀማሪዎች: አበባ
ዛሬ፣ ጥንታዊው የጃፓን የኦሪጋሚ ጥበብ በመላው አለም ይታወቃል። ሥሮቹ ወደ ጥንታዊ ጊዜ ይመለሳሉ, እና የወረቀት ምስሎችን የመሥራት ዘዴ ታሪክ ከብዙ ሺህ ዓመታት በፊት ነው. አንድ ጀማሪ ሥራ ከመጀመሩ በፊት ምን ሊረዳው እንደሚገባ አስቡበት, እና ከወረቀት ላይ ቆንጆ እና ብሩህ የአበባ ማቀነባበሪያዎችን ለመፍጠር አማራጮች አንዱን ይወቁ
Rubik's Cube - የመገጣጠም መዝገብ
የቅርጻ ባለሙያው ኤርኖ ሩቢክ እ.ኤ.አ. በ1974 ዝነኛውን እንቆቅልሽ ፈለሰፈው፣ በዚህ ጊዜ ሁሉ ተወዳጅነትን እያተረፈ እና በዓለም ላይ በጣም የተሸጠ አሻንጉሊት ሆነ። በተለያዩ የአለም ክፍሎች የኤርኖ ፈጠራ በተለየ መንገድ ይጠራል በአብዛኛዎቹ ሀገራት "ሩቢክ ኩብ" ተብሎ ይጠራል, ምንም እንኳን ደራሲው በመጀመሪያ "Magic Cube" ብሎ ቢጠራውም. ይህ ስም በቻይና, ጀርመን እና ፖርቱጋል ውስጥ በአሻንጉሊት ውስጥ በጥብቅ ተቀርጿል
የማይቻለው ይቻላል፣ ወይም 5x5 Rubik's Cube እንዴት እንደሚፈታ
በኤርኖ ሩቢክ የተፈጠረው የታዋቂው አሻንጉሊት ደረጃ አሰጣጥ በመላው አለም እያደገ ነው። የዳይስ ውህዶች ቁጥር ሊታሰብ የማይቻል የ 43 ኩንታል ቁጥር ነው. ግን ምንም እንኳን አንስተህ የማታውቀው ቢሆንም እሱን መሰብሰብ እውነት ነው። ፕሮፌሽናል የፍጥነት መቆጣጠሪያዎች 5x5 Rubik's cube በጥቂት ሰከንዶች ውስጥ እንዴት እንደሚፈቱ ያውቃሉ