ዝርዝር ሁኔታ:

የሩቢክ ኩብ 3x3 አልጎሪዝም ለጀማሪዎች። በ Rubik's Cube 3x3 ላይ ያሉ ቅጦች
የሩቢክ ኩብ 3x3 አልጎሪዝም ለጀማሪዎች። በ Rubik's Cube 3x3 ላይ ያሉ ቅጦች
Anonim

በ1975 የቅርጻ ቅርጽ ባለሙያው ኤርኔ ሩቢክ "Magic Cube" የተሰኘውን ፈጠራ የፈጠራ ባለቤትነት አወጣ። ከ 40 ዓመታት በላይ የእንቆቅልሹ መብቶች በሙሉ የፈጣሪው የቅርብ ጓደኛ - ቶም ክሮነር - ሰባት ከተማዎች ሊሚትድ ተብሎ የሚጠራው ኩባንያ ናቸው። የእንግሊዙ ኩባንያ የኩብ ምርትን እና ሽያጭን በመላው ዓለም ይቆጣጠራል. በሃንጋሪ፣ በጀርመን፣ በፖርቱጋል እና በቻይና፣ እንቆቅልሹ የመጀመሪያ ስሙን እንደያዘ፣ በሌሎች አገሮች መጫወቻው የሩቢክ ኩብ ይባላል።

የእንቆቅልሽ ልዩነቶች

የሚታወቀው የሩቢክ ኩብ 3 በ3 ካሬ ነው። በጊዜ ሂደት, ለአሻንጉሊቶች በጣም ብዙ ቅርጾች እና መጠኖች መጡ. ማንም ሰው በፒራሚድ ወይም በ17x17 ኪዩብ መልክ እንቆቅልሹን ሊያስደንቅ አይችልም። ሆኖም፣ የሰው ልጅ በፍፁም አያርፍም።

3x3 የሩቢክ ኩብ አልጎሪዝም ለጀማሪዎች
3x3 የሩቢክ ኩብ አልጎሪዝም ለጀማሪዎች

በእርግጥ ለዚህ ኪዩብ ጀማሪዎች ምንም የመገጣጠሚያ ዘዴ የለም። እንቆቅልሹን የማሰባሰብ እና የመፍታት ሂደት ዓመታት ሊወስድ ይችላል። በቅርብ ጊዜ በኩብ ላይ ያለው ፍላጎት በእስያ እና በአውሮፓ ብቻ ሳይሆን እያደገ ነውአሻንጉሊቱ በጣም ተወዳጅ ባልነበረበት, ለምሳሌ, በዩኤስኤ. ከ Rubik's Cube አድናቂዎች አንዱ የ17 በ17 እንቆቅልሹን ስብሰባ ቀረጸ።የቪዲዮው አጠቃላይ ርዝመት 7.5 ሰአት ነው፣ተኩሱ የተካሄደው በሳምንቱ ነው።

ፍላጎት እያደገ አቅርቦትን ይፈጥራል። አንዳንድ ጊዜ ለሽያጭ የሚቀርቡት ሞዴሎች የማይታመን እና በሚሰበሰቡበት ጊዜ እንዴት እንደሚመስሉ ሁልጊዜ ግልጽ አይደለም. እያንዳንዱ አገር የራሱ ተወዳጅ አይነት አሻንጉሊት አለው።

ማፋጠን ምንድነው?

የጨዋታው አድናቂዎች ኪዩብ በሚፈታ ፍጥነት እውነተኛ ውድድሮችን ያዘጋጃሉ። በሽያጭ ላይ ልዩ "ከፍተኛ ፍጥነት" እንቆቅልሾች አሉ. የእንደዚህ አይነት የሩቢክ ኩቦች የማሽከርከር ዘዴ በጣም ከፍተኛ ጥራት ያለው ሲሆን የፊት እና የረድፎች መዞር በአንድ ጣት እንቅስቃሴ ሊከናወን ይችላል.

የዓለም ኩብ ማህበር (WCA) የፍጥነት መቆጣጠሪያ እንቅስቃሴን የሚደግፍ ለትርፍ ያልተቋቋመ ድርጅት ነው። WCA በመደበኛነት በዓለም ዙሪያ ውድድሮችን ያዘጋጃል። ሁሉም አገሮች ማለት ይቻላል የድርጅቱ ተወካዮች አሏቸው። ማንኛውም ሰው የፍጥነት መቆጣጠሪያ ክስተት ውስጥ ተሳታፊ ሊሆን ይችላል, በጣቢያው ላይ መመዝገብ እና የስብሰባ ደረጃን ማሟላት ብቻ ያስፈልግዎታል. በእንደዚህ አይነት ውድድሮች ውስጥ በጣም ታዋቂው ተግሣጽ የ Rubik's Cube 3x3 ፍጥነት መሰብሰብ ነው. የተሳትፎ መስፈርት 3 ደቂቃ ነው, ነገር ግን አንድ ሰው በተመደበው ጊዜ ውስጥ ችግሩን መፍታት ባይችልም, አሁንም ለዝግጅቱ ይፈቀድለታል. ለማንኛውም የትምህርት ዘርፍ መመዝገብ ትችላለህ፣ነገር ግን ከራስህ እንቆቅልሽ ጋር መምጣት አለብህ።

የሩቢክ ኩብ ቅጦች 3x3
የሩቢክ ኩብ ቅጦች 3x3

3x3 Rubik's Cube የመፍታት ሪከርድ ኢንጂነር አልበርት ቢራ የፈጠረው ሮቦት ንዑስ 1 ነው። ማሽኑ እንቆቅልሹን ለአክሲዮኖች መፍታት ይችላል።ሰከንድ፣ ለአንድ ሰው 4.7 ሰከንድ ይወስዳል (በ2016 በማትስ ቫልክ የተደረገ ስኬት)። እንደሚመለከቱት፣ በፍጥነት ኩብ እንቅስቃሴ ውስጥ ያሉ ተሳታፊዎች የሚመለከተው አካል አላቸው።

3x3 Rubik's Cubeን ለመፍታት ምን አይነት ስልተ ቀመሮች አሉ?

ታዋቂውን እንቆቅልሽ ለመፍታት ብዙ መንገዶች አሉ። የሩቢክ ኪዩብ መገጣጠም መርሃግብሮች 3x3 ለጀማሪዎችም ሆነ ለላቁ ሰዎች የተወሳሰቡ እቅዶች ተዘጋጅተዋል፡ 4x4፣ 6x6 እና እንዲያውም 17x17።

የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ
የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ

የ3x3 የእንቆቅልሽ ልዩነት በአብዛኛዎቹ አድናቂዎች እንደ ተወዳጅ ክላሲክ ይቆጠራል። ስለዚህ፣ Rubik's Cube 3x3ን እንዴት እንደሚፈታ ከማንኛውም ሌላ ብዙ ተጨማሪ መመሪያዎች አሉ።

እንቆቅልሹ ምን መምሰል አለበት?

በመርሃግብሩ መሰረት አሻንጉሊት መሰብሰብ የሚቻለው አስቀድሞ ከተዘጋጀ ቦታ ብቻ ነው። በኩቤው ፊት ላይ ያሉት ንድፎች በትክክል ከተቀመጡ ለጀማሪዎች 3x3 Rubik's Cube Assembly Algorithm በመጠቀም መፍታት አይቻልም። ለተለያዩ መፍትሄዎች የእንደዚህ አይነት አቀማመጥ ስብስብ አለ።

የሩቢክ ኩብ ቀመሮች 3x3
የሩቢክ ኩብ ቀመሮች 3x3

ሥዕሉ "ነጭ መስቀል" ወይም በቀላሉ "መስቀል" ያሳያል - 3x3 Rubik's Cube ለመፍታት ቀላሉ መንገድ መነሻ። መጫወቻውን በትክክል መፍታት እና ማጠፍ ይመከራል።

የዕቅድ ስያሜዎች እና ኪዩቡን የሚሽከረከሩበት መንገዶች

የ Rubik's Cube 3x3 ቀመሮችን መበተን ከመጀመርዎ በፊት በፍጥነት ኪዩብ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለውን ማስታወሻ መማር አለብዎት። ሁሉም የእንቆቅልሽ እንቅስቃሴዎች በትላልቅ ፊደላት ይገለጣሉ. ከምልክቱ በላይ አፖስትሮፍ አለመኖሩ ምልክቱ ከሆነ መዞሩ በሰዓት አቅጣጫ ነው ማለት ነው።ነው፣ ከዚያ በተቃራኒ አቅጣጫ አሽከርክር።

የመጀመሪያዎቹ የእንግሊዝኛ (ወይም የሩሲያ) ፊደላት እንቅስቃሴን የሚያመለክቱ ፊደላት በአጠቃላይ ተቀባይነት አላቸው፡

  • የፊት - F ወይም Ф - የፊት ጎን መሽከርከር፤
  • ተመለስ - B ወይም T - ከኋላ ማሽከርከር፤
  • በግራ - L ወይም L - የግራ ረድፍ መሽከርከር፤
  • ቀኝ - R ወይም R - የቀኝ ረድፍ መሽከርከር፤
  • ላይ - U ወይም B - የላይኛው ረድፍ መሽከርከር፤
  • ታች -D ወይም H - የታችኛው ረድፍ መሽከርከር።

እንዲሁም ጠቋሚዎች የኩቡን ቦታ በህዋ ላይ ለመቀየር መጠቀም ይቻላል - የመጥለፍ እንቅስቃሴዎች። እዚህ ላይ ደግሞ ሁሉም ነገር ቀላል ነው ከትምህርት ቤቱ የጂኦሜትሪ ኮርስ ጀምሮ ሁሉም ሰው የሚያውቀው የ X፣ Y እና Z መጋጠሚያ መጥረቢያዎችን ነው። Y - F ን በመቀየር ላይ፣ L መካሄድ አለበት፣ እና Z - F በሚዞርበት ጊዜ ወደ R ይንቀሳቀሳል።

የሚከተለው የምልክት ቡድን ብዙም ጥቅም ላይ አይውልም፣የስርዓተ-ጥለት ንድፎችን በሚስልበት ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል፡

  • M - መካከለኛው ረድፍ መታጠፍ፣ በቀኝ (አር/አር) እና በግራ (ኤል/ኤል) መካከል፤
  • S - የመካከለኛው ረድፍ መዞር፣ ከፊት (ኤፍ/ኤፍ) እና ከኋላ (ቢ/ቲ) መካከል፤
  • E - መካከለኛውን ረድፍ ከላይ (U/B) እና ታች (D/H) መካከል አዙር።

ለምን በኪዩብ ፊቶች ላይ ቅጦችን ይሰበስባል?

በፍጥነት ኩብ ስብሰባዎች ላይ እንቆቅልሾችን በመፍታት ብቻ ሳይሆን በ3x3 Rubik's Cube ላይ የተለያዩ ንድፎችን በመስራት ይወዳደራሉ። ይህን የሚያደርጉት ኪዩብ በሚፈለገው ቦታ በፍጥነት እና በቀላሉ ለመሰብሰብ ነው።

የተለያዩ ቅጦችን ለመገጣጠም እጅግ በጣም ብዙ እቅዶች አሉ፡ "ነጥቦች"፣ "ቼዝ"፣ "ነጥቦች ከቼዝ"፣"ዚግዛግ", "ሜሶን", "cube in a cube in a cube" እና ሌሎች ብዙ. ለጥንታዊው እንቆቅልሽ ብቻ ከ46 በላይ የሚሆኑት አሉ። ስፒድኩብንግ ጌቶች አሻንጉሊቱን መበተን እንደ አሳፋሪ ይቆጥሩታል። እንዲሁም፣ በ3x3 Rubik's Cube ላይ ቅጦችን መስራት ችሎታዎን ለመለማመድ እና ለማሻሻል ጥሩ መንገድ ነው።

3x3 የሩቢክ ኩብ መዝገብ
3x3 የሩቢክ ኩብ መዝገብ

ሥዕሉ የተለያዩ የእንቆቅልሽ ንድፎችን ያሳያል። ከታች ያሉት ጥቂት ተጨማሪ ቀመሮች ናቸው በጣም ሳቢ የሆኑ ንድፎችን ከመስቀሉ አቀማመጥ:

  • ቼዝ - M22S2;
  • ዚግዛግ - (PLFT)3፤
  • አራት z - (PLFT)3B2N2;
  • የፕሉመር መስቀል - TF2N'P2FNT'FN'VF'N'L2 FN2B'፤
  • ኩብ በአንድ ኪዩብ በኪዩብ - V'L2F2N'L'NV2PV'P'V2P2PF'L'VP'።

የ3x3 Rubik's Cube Algorithm ለጀማሪዎች

ምንም እንኳን እንቆቅልሹን ለመፍታት ብዙ መንገዶች ቢኖሩም ለጀማሪዎች ቀላል እና ግልጽ እቅዶችን ለማግኘት ቀላል አይደሉም። በእያንዳንዱ የተጠናቀቀ የመሰብሰቢያ ደረጃ፣ የሩቢክ 3x3 ኪዩብ ቀመሮች ይበልጥ አስቸጋሪ ይሆናሉ። ንድፉን በትክክል ለመለወጥ ብቻ ሳይሆን ከዚህ በፊት የተሰራውን ለማስቀመጥም ያስፈልጋል. 3x3 Rubik's Cubeን እንዴት በቀላሉ መፍታት እንደሚቻል ካሉት አማራጮች አንዱ ከዚህ በታች አለ።

በተለምዶ፣ አጠቃላይ ሂደቱ በሚከተሉት ደረጃዎች ሊከፈል ይችላል፡

  1. የመስቀሉ ጉባኤ በኩብ አናት ላይ።
  2. የጠቅላላው የላይኛው ፊት ትክክለኛ ቅንብር።
  3. በመካከለኛው ንብርብሮች ላይ በመስራት ላይ።
  4. የመጨረሻው ረድፍ የጎድን አጥንቶች ትክክለኛ ስብሰባ።
  5. ስብሰባ ተሻገሩየታችኛው ጫፍ።
  6. የኩቤው የመጨረሻ ፊት የማዕዘን ትክክለኛ አቅጣጫ።

እንቆቅልሽ መፍታት -የዝግጅት ስራ

የመጀመሪያው እርምጃ ቀላሉ ነው። ጀማሪዎች እጃቸውን መሞከር እና በተሰጠው መመሪያ መሰረት የኩብ ጥለት መስራትን መለማመድ ይችላሉ ነገርግን ይህ ሂደት ረጅም ጊዜ ይወስዳል።

የሩቢክ ኩብ 3x3 ፍጥነት
የሩቢክ ኩብ 3x3 ፍጥነት

የላይኛውን ፊት እና መጀመሪያ የሚሰበሰበውን ቀለም መምረጥ ያስፈልግዎታል። ለጀማሪዎች 3x3 Rubik's cube meeting algorithm የተሰራው ከ"መስቀል" አቀማመጥ ነው። እሱን ለመሥራት አስቸጋሪ አይደለም, ማዕከላዊውን ቀለም መምረጥ, ተመሳሳይ ጥላ 4 የጠርዝ አካላትን ማግኘት እና ወደ ተመረጠው ፊት ማሳደግ ያስፈልግዎታል. በሥዕሉ ላይ ያለው ባለ ቀለም ቀስት የሚፈለገውን ክፍል ያመለክታል. የሚፈለገው ኤለመንት የሚገኝበት ቦታ አማራጮች የተለያዩ ሊሆኑ ይችላሉ, በዚህ ላይ በመመስረት, 2 ተከታታይ ድርጊቶች A እና B ተገልጸዋል, አስቸጋሪነቱ በኪዩብ ጎኖች ላይ መስቀልን መቀጠል ነው. ከላይ በተለጠፈው ምስል ላይ የመድረኩን የመጨረሻ ቅጽ በጥልቀት መመልከት ይችላሉ።

የእንቆቅልሽ መፍትሄ - በመካከለኛው ረድፍ ላይ ይስሩ

3x3 rubik's cube እንዴት እንደሚፈታ
3x3 rubik's cube እንዴት እንደሚፈታ

በዚህ የ 3x3 Rubik's cube ለጀማሪዎች ደረጃ ላይ፣የላይኛው ፊት የማዕዘን አካላትን ማግኘት እና መሰብሰብ ያስፈልግዎታል። የመጨረሻው ውጤት ለመስቀል ፊት እና ለእንቆቅልሹ የላይኛው ረድፍ ሙሉ መፍትሄ መሆን አለበት።

የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ
የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ

ምስሉ ሶስት ሊሆኑ የሚችሉ የፊት ገጽታዎችን ያሳያል። አንዱን ዘዴ A, B ወይም C መምረጥ ሁሉንም 4 የኩብ ማዕዘኖች መሰብሰብ ያስፈልግዎታል. በማስታወስየማሽከርከር ስልተ ቀመሮችን እና እነሱን መለማመድ ፣ ችሎታዎች እና የእንቆቅልሽ ስብሰባን ቅልጥፍና አግኝተዋል። ቀመሮችን ግምት ውስጥ ማስገባት እና ሂደቱን መገመት ዋጋ ቢስ ነው, አንድ ኪዩብ መውሰድ እና ሁሉንም ዘዴዎች በተግባር መሞከር በጣም ቀላል ነው.

የሩቢክ ኩብ 3x3 ለመፍታት ቀላል መንገድ
የሩቢክ ኩብ 3x3 ለመፍታት ቀላል መንገድ

ሦስተኛው እርምጃ ቀላል ይመስላል፣ነገር ግን መልክ ብቻ ነው። እሱን ለመፍታት ሁለት የስርዓተ-ጥለት ሁኔታዎች ተገልጸዋል እና በዚህ መሠረት ሁለት የማዞሪያ ቀመሮች ተሰብስበዋል ። እነሱን ሲተገበሩ, ቀደም ሲል የተገኙ ውጤቶችን ለመጠበቅ ማስታወስ ጠቃሚ ነው. ጌቶች ያለማቋረጥ የመጨረሻዎቹን 3-4 ሽክርክሪቶች በማስታወስ ያስቀምጣቸዋል፣ ይህም ካልተሳካ ኪዩብ ወደነበረበት ይመልሱት።

3x3 የሩቢክ ኩብ አልጎሪዝም ለጀማሪዎች
3x3 የሩቢክ ኩብ አልጎሪዝም ለጀማሪዎች

እንቆቅልሹን ለመፍታት በመጋጠሚያው ዘንግ ላይ አስፈላጊ የሆኑትን ንጥረ ነገሮች በመፈለግ ማሽከርከር እና ከእነሱ ጋር መስራት ያስፈልግዎታል። እንደነዚህ ያሉ እንቅስቃሴዎች በፎርሙላዎች ውስጥ እምብዛም አይታዩም, በልዩ ጉዳዮች ላይ ብቻ. ከታችኛው ረድፎች አካላት ላይ የጠርዝ ፊቶችን መሰብሰብ ለመጀመር ይመከራል, ከእንደዚህ አይነት ሽክርክሪት በኋላ ሁሉም አስፈላጊ ኩቦች ከመካከለኛው ረድፍ ወደ ታችኛው ረድፍ ይወርዳሉ.

እንቆቅልሹን መፍታት - ሁለተኛውን መስቀል መስራት

የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ
የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ

በአራተኛው ደረጃ መጫወቻው ተገልብጧል። የመጨረሻውን ፊት መፍታት ለጀማሪዎች 3x3 Rubik's cube algorithm በጣም አስቸጋሪው ክፍል ነው። የማዞሪያው ቀመሮች ረጅም እና ውስብስብ ናቸው, እና አፈፃፀማቸው ልዩ እንክብካቤ ያስፈልገዋል. የእርምጃው ዓላማ መስቀልን የበለጠ ለመሳል የጎድን አጥንት ክፍሎችን በቦታቸው ማስቀመጥ ነው. የጎድን አጥንት ክፍሎች አቅጣጫ ትክክል ላይሆን ይችላል። የኩብ እንቅስቃሴ ቀመርአንድ ብቻ ነው እና የመድረኩ ግብ እስኪደርስ ድረስ መተግበር አለበት።

ለጀማሪዎች 3x3 የሩቢክ ኪዩብ የመሰብሰቢያ ንድፍ
ለጀማሪዎች 3x3 የሩቢክ ኪዩብ የመሰብሰቢያ ንድፍ

የአምስተኛው ደረጃ ሽክርክሪቶች ኤለመንቶችን ወደ ቀኝ ጎን ለማዞር ያለመ ነው። ልዩነቱ በስዕሉ ላይ ላሉ ሶስቱም ቅጦች አንድ አይነት የማዞሪያ ቀመር ጥቅም ላይ መዋሉ ላይ ነው፣ ልዩነቱ የኩቤው በራሱ አቅጣጫ ላይ ብቻ ነው።

የ5ኛው ደረጃ የንቅናቄዎች ቀመሮች እንደሚከተለው ናቸው፡

  • (PSN)4 V (PSN) 4 B' - አማራጭ "A"፤
  • (PSN)4 B' (PSN) 4 C - አማራጭ "B"፤
  • (PSN)4 B2 (PSN)4 B2 – ቢ አማራጭ።

СН የመሃል ረድፉ በሰዓት አቅጣጫ መዞር ሲሆን ከቅንፉ በላይ ያለው አርቢ በቅንፍ ውስጥ ያሉ የተግባር ድግግሞሽ ብዛት ነው።

እንቆቅልሽ መፍታት - የመጨረሻ ስፒኖች

የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ
የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ

በስድስተኛው ደረጃ፣ እንዲሁም በአራተኛው ላይ፣ አቅጣጫቸው ምንም ይሁን ምን አስፈላጊዎቹ ኩቦች በቦታቸው ይቀመጣሉ። ቀድሞውኑ በትክክለኛው ቦታ ላይ ያለው ንጥረ ነገር በኩብ አናት ላይ በግራ በኩል ባለው ጥግ ላይ እንዲገኝ እንቆቅልሹ መዞር አለበት. ቀመሩን ለመፍታት የቀረቡት አማራጮች እርስ በእርሳቸው ይንፀባርቃሉ. የሚፈለገው ውጤት እስኪገኝ ድረስ ሽክርክሪቶችን መድገም ያስፈልጋል።

የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ
የሩቢክ ኩብ 3x3 ን እንዴት እንደሚፈታ መመሪያ

ሰባተኛው ደረጃ በጣም የተከበረ እና በጣም ከባድ ነው። ኩብውን በሚሽከረከርበት ጊዜ, ቀደም ሲል በተሰበሰቡ ረድፎች ውስጥ ያሉ ጥሰቶች የማይቀሩ ናቸው. ያስፈልገዋልሙሉ በሙሉ በእንቅስቃሴዎች ላይ ያተኩሩ, አለበለዚያ የስብሰባው ውጤት ሊጠፋ በማይችል መልኩ ሊበላሽ ይችላል. እንደ አምስተኛው ደረጃ, አንድ የእንቅስቃሴዎች ቅደም ተከተል ብቻ ነው, ግን 4 ጊዜ ይደገማል. በመጀመሪያ፣ ኤለመንቱን አቅጣጫ ለማስያዝ ሽክርክሪቶች ይከናወናሉ፣ ከዚያ የተበላሹ ረድፎችን ለመመለስ የተገላቢጦሽ ማዞሪያዎች ይከናወናሉ።

የእንግሊዘኛ ፊደሎችን ቁምፊዎችን በመጠቀም እንቅስቃሴዎችን ስለመመዝገብ መዘንጋት የለበትም። የዚህ ደረጃ የኩብ ፊት እና ረድፎች እንቅስቃሴ ቀመሮች እንደሚከተለው ናቸው፡

  • (RF'R'F)2 U (RF'R'F)2 – አማራጭ "a"፤
  • (RF'R'F)2 U' (RF'R'F)2– አማራጭ "b"፤
  • (RF'R'F)2 U2 (RF'R'F)2– አማራጭ "ውስጥ"።

B - የላይኛው ፊት በ90 ዲግሪ መዞር፣ B' - ተመሳሳይ ፊት በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ መሽከርከር እና B2 - ድርብ ማሽከርከር።

የመድረኩ ውስብስብነት የንጥረ ነገሮች ቦታ ትክክለኛ ግምገማ እና የሚፈለገው የማዞሪያ አማራጭ ምርጫ ነው። ለጀማሪዎች ንድፉን ወዲያውኑ በትክክል መለየት እና ከትክክለኛው ቀመር ጋር ማዛመድ ከባድ ሊሆን ይችላል።

የሩቢክ ኩብ እና ልጆች

አስቸጋሪ እንቆቅልሽ ለአዋቂዎች ብቻ ሳይሆን ለልጆችም ትኩረት ይሰጣል። ታዳጊዎች የ Rubik's Cubeን በመፍታት የአለም ሪከርድ ባለቤት ሆነዋል። እ.ኤ.አ. በ2015፣ በዚያን ጊዜ ገና የ15 ዓመቱ ኮሊን በርንስ አሻንጉሊቱን በ5.2 ሰከንድ ውስጥ ሰብስቧል።

ከ5 አስርት ዓመታት በላይ ወጣቱን ትውልድ መማረኩን የቀጠለ ቀላል ግን አስደሳች አሻንጉሊት። የልጆች የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች ብዙውን ጊዜ ወደ ሙያ ያድጋሉ። ለ Rubik's cube ችግሮች መፍትሄውን ለመገምገም የሂሳብ ዘዴዎች አሉ. ይህ የሂሳብ ክፍል ጥቅም ላይ ይውላልለአውቶሜትድ ኮምፒተሮች የመፍትሄ ስልተ ቀመሮችን መሳል እና መጻፍ። ሮቦቶች ኪዩብ የሚፈቱበትን መንገድ የሚሹ እና ቀድሞ የተነደፈ የእንቅስቃሴ ስልተ ቀመር የማይከተሉ በ3 ሰከንድ ውስጥ እንቆቅልሹን ይፍቱ ለምሳሌ CubeStormer 3.

የሚመከር: