ዝርዝር ሁኔታ:
2024 ደራሲ ደራሲ: Sierra Becker | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2024-02-26 03:49
ቢሊያርድ በየትኛውም የአለም ሀገር የሚታወቅ ጨዋታ ነው መነሻውም በእርግጠኝነት የማይታወቅ። አንዳንዶች ህንድ፣ ሌሎች ቻይና እንደሆኑ አድርገው ይቆጥሩታል። ለመጀመሪያ ጊዜ የተፈጠረ የቢሊርድ ሠንጠረዥ ዶክመንተሪ ማረጋገጫ ፈረንሳዊውን የዚህ ጨዋታ መስራቾች አድርጎ መቁጠር ያስችላል። እንደ ካሮም, ገንዳ, ካይዛ, ስኑከር እና ሌሎች የመሳሰሉ የዚህ ችሎታ ብዙ ዓይነቶች አሉ. በጣም ቀላል የሆኑት የመዋኛ ገንዳ ወይም የአሜሪካ ቢሊያርድ ህጎች ናቸው። የዚህ አማራጭ ዋና መለያ ባህሪ አነስ ያለ መጠን፣ ክብደት እና የተለያየ ቀለም ያላቸውን ኳሶች መጠቀም ነው።
የአሜሪካ ገንዳ ህጎች
1። የሁለት ተጫዋቾች ውጊያ የሚጀምረው በልዩ የቢሊርድ ጠረጴዛ ላይ ሲሆን ኳሶቹ በሶስት ማዕዘን ውስጥ ተዘርግተዋል. የማዕዘን ኳሱ በጀርባ ምልክት ላይ መቀመጡ አስፈላጊ ነው።
2። የመጀመሪያውን እንቅስቃሴ ለመጫወት ተቃዋሚዎች ከፊት መስመር ላይ አንድ ኳስ በጠረጴዛው ላይ ያስቀምጣሉ እና ይተኩሱ. ጨዋታው የሚጀምረው ኳሱ ከተቃራኒው ጎራ ወጥቶ ወደ የፊት መስመር ተጠግቶ በሚያቆመው ነው።
3። ጨዋታው የሚጀምረው ከ "ቤት" በነጭ ኳሶች ኳሶችን በመስበር ነው. በናፍቆት ፣ ወደ ጨዋታ ይመጣል።ተቃዋሚ።
4። በመቀጠል ተጫዋቾቹ ኳሶችን መጫወት ይጀምራሉ. በኪስ ውስጥ እስካልሆኑ ድረስ, አጋሮቹ የየትኛውንም ቀለም ኳስ ለመምታት መብት አላቸው. አንድ ተጫዋች ስህተት ከሰራ ወይም የመዋኛ ጨዋታውን ህግ ከጣሰ ተቃዋሚው ተራውን ያገኛል።
5። የመጀመሪያው ኳስ ኪሱ ሲመታ እንደ ተጫወተ ይቆጠራል። ከዚህ ቅጽበት ጀምሮ ተጫዋቹ የኪሱ ኳስ የዚህን ቀለም ብቻ እና ተቃዋሚዎቹ - ተቃራኒ ቀለም (ጠንካራ ወይም ጠፍጣፋ)።
6። አዲስ ኳስ ኪሱ ሲመታ ተጫዋቹ ተጨማሪ ተራ ያገኛል። ተጫዋቹ ኪሱን ካልመታ ወደ ተቃዋሚው ያልፋል። በእንቅስቃሴው ወቅት ኳሱ ኢላማ የሆኑትን ካልነካ ተፎካካሪው አድማሱን ለመፈፀም የፊት መስመር ላይ ያለ የዘፈቀደ ቦታ ኳሱን ማስተካከል ይችላል። የፑል ጨዋታ ህግ ፉል እንዲሾም ይደነግጋል የኳሱ ኳሱ እራሱ ኪስ ውስጥ ቢወድቅ።
7። ጥቁሩ ኳሱ በመጨረሻው ኪስ ውስጥ ገብቷል። ሁሉም የተጋጣሚ ኳሶች ወደ ኪስ ሳይገቡ ኪሱ ቢመታ፣ ጥቁሩን ኳሱን ኪሱ ያደረገ ተጫዋች ይሸነፋል።
8። ሁሉንም የተጋጣሚውን ኳሶች ኪሱ ያደረገ ተቃዋሚ ያሸንፋል።
ቅጣቶች በቢሊያርድ
የፑል ጨዋታ ህጎች ለተለያዩ ጥሰቶች ጥብቅ የቅጣት ስርዓቶችን ያካትታሉ።
1። ሲመታ ኳሶችን መንካት ክልክል ነው።
2። በተጽዕኖው ላይ የኳሱ ኳስ ከአንድ ጊዜ በላይ መንካት የለበትም።
3። ትክክል ያልሆነ ዝላይ በመፈጸሙ ቅጣት ተሰጥቷል።
4። ተቃዋሚው ሆን ብሎ የስራ ባልደረባውን በአድማው ወቅት ትኩረትን የሚከፋፍል ከሆነ፣ ቅጣትም ይገመገማል።
5። ኳሱን በሚመታበት ጊዜ በተጫዋች ላይ ጥፋት ተከሷልሰሌዳዎች፣ ያመለጡ ወይም ኪስን በእቃ ኳስ መንካት።
በተጫዋች ላይ ብዙ ቅጣቶች ሲጣሉ ወይም ከአንድ በላይ ህጎች በተመሳሳይ ጊዜ ሲጣሱ በጥፋት ይቀጣል።
ጦርነቱን ጀምር ከተቃዋሚው ጋር ሁሉንም የቢሊያርድ ጨዋታ ህጎች መወያየት አለበት። ገንዳው ለዚህ አስደሳች ደስታ በጣም ጉጉ እና በጣም ተመጣጣኝ አማራጮች አንዱ ነው። ቀላል ኳሶች ምቹ በሆኑ ኪሶች ውስጥ በቀላሉ ለማስቆጠር ስለሚችሉ ለጀማሪዎች ወይም ለሴቶች በጣም ተስማሚ ነው ። ምንም እንኳን አንድ ባለሙያ እንኳን ህይወቱን በሙሉ ችሎታውን ማሻሻል ይችላል።
የሚመከር:
ስለ አስማት እና አስማት መጽሐፍት፡ የምርጦቹ አጠቃላይ እይታ
ሕጻናት ብቻ ሳይሆኑ አንዳንድ ጎልማሶችም መጽሐፍትን ይወዳሉ፣ ይህ ሴራ እንደምንም ከአስማት ጋር የተያያዘ ነው። የእንደዚህ አይነት ስራዎች ብዛት በጣም ትልቅ መሆኑ አያስገርምም - ብዙ ሰዎች በሚያስደንቅ አስማታዊ ዓለም ውስጥ እራሳቸውን ለመጥለቅ ስለ ግራጫው የዕለት ተዕለት ኑሮ መርሳት ይፈልጋሉ. በአገራችንም ሆነ በመላው አለም ያሉ በጊዜ የተፈተኑ እና በብዙ ሺዎች አልፎ ተርፎም በሚሊዮን በሚቆጠሩ አንባቢዎች የተደነቁ ስራዎችን ዝርዝር ለማዘጋጀት እንሞክራለን።
የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች፡ አጠቃላይ እይታ፣ ባህሪያት እና የጨዋታ ህጎች
አስደናቂ መጽሐፍ በማንበብ ሳናስበው በአንድ ሰው የፈለሰፈው ታሪክ ውስጥ እንገባለን፣ እራሳችንን እንደ ዋና ገፀ ባህሪ አስብ። አንዳንድ ጊዜ አስማታዊ ስጦታ ለማግኘት፣ ድራጎኖችን ለመዋጋት፣ ወደ ጠፈር ገብተህ ጋላክሲውን ለማሰስ በእውነት ትፈልጋለህ። ብዙ ሰዎች የሚወዱት ገጸ ባህሪ አላቸው, በምስሉ ውስጥ እሱ ሊጎበኘው ይፈልጋል. የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ጨዋታዎች ወደ ምናባዊ ዓለም ውስጥ እንድትዘፍቁ ፣ የራስዎን ታሪክ እንዲፅፉ ፣ ማንኛውንም ሁኔታ እንዲፈጥሩ እና እንዲዝናኑ ያስችሉዎታል
ፖከር፡ መሰረታዊ፣ የጨዋታ ህጎች፣ የካርድ ጥምረት፣ የአቀማመጥ ህጎች እና የፖከር ስትራቴጂ ባህሪያት
አስደሳች የፖከር ልዩነት "ቴክሳስ ሆልድ" ነው። ጨዋታው የተሳካ ጥምረት ለመሰብሰብ ሁሉም ተጫዋቾች የሚጠቀሙባቸው ሁለት ካርዶች በእጃቸው እና አምስት የማህበረሰብ ካርዶች መኖራቸውን ይገምታል። ስለ ውህደቶቹ ትንሽ ቆይተው እንነጋገራለን, አሁን ግን ለጀማሪ ተጫዋቾች አስፈላጊ የሆኑትን ፖከርን የመጫወት መሰረታዊ ነገሮችን እንይ
ለሹራብ አይነት ክሮች፡ አጠቃላይ እይታ፣ የምርጫ ህጎች፣ ጥቅሞች እና ጉዳቶች
ለጀማሪ ሹራብ ለመርፌ ስራ የሚሆኑ የተለያዩ ቁሳቁሶችን ለመረዳት አስቸጋሪ ነው። ስለ ሹራብ ምን ዓይነት ክሮች ፣ ምን እንደተሠሩ እና በማሸጊያው ላይ እንዴት ምልክት እንደተደረገባቸው ፣ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ እንነጋገራለን ።
ለበጋ ላይ ሸሚዝዎችን መጎተት ይፈልጋሉ? ከግለሰብ ተነሳሽነት ምርትን ለማምረት አጠቃላይ ህጎች
ሹራብ የሰው ልጅ ጥንታዊ ከሆኑ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች አንዱ ነው። ጽሁፉ ሁለት አቅጣጫዎችን (ዘዴዎችን) የክርክርን ይመለከታል-የ patchwork ቴክኒኮችን በመጠቀም ምርቶችን ማምረት እና የወገብ ንጣፍ ማድረግ። ለበጋው የታጠቁ ሸሚዝዎች ወደር የለሽ ናቸው