"ኢኖቬሽን" ምንድን ነው እና በምን ይበላል። የጨዋታው አጭር መግለጫ
"ኢኖቬሽን" ምንድን ነው እና በምን ይበላል። የጨዋታው አጭር መግለጫ
Anonim

ለአለም የቦርድ ጨዋታዎች አዲስ ከሆኑ እና ሁሉንም ያሉትን የካርድ ስልቶች ለመማር ገና ጊዜ ካላገኙ፣ይህ ጽሁፍ ያለምንም ጥርጥር ለእርስዎ ጠቃሚ ይሆናል። ዛሬ ስለ "ኢኖቬሽን" ምን እንደሆነ እነግራችኋለሁ. ይህ ጨዋታ ለመጀመሪያ ጊዜ የቃላቶቹን ብዛት እና የሂደቱን ውስብስብነት ሊገፋው ይችላል ፣ ግን ከመጀመሪያው ሙከራ በኋላ መተው የለብዎትም። ከሁሉም በላይ ጨዋታው "ኢኖቬሽን" ለደጋፊዎቹ በሙሉ ከሞላ ጎደል የተከፈተው ከሁለተኛው ወይም ከሦስተኛ ጊዜ ጀምሮ ብቻ ነው። ስለዚህ ሂደቱን ለመረዳት ጊዜ መስጠት ተገቢ ነው፣ ምክንያቱም በውጤቱ በጣም አስደሳች ጊዜ ማሳለፍ ይችላሉ።

ፈጠራ ምንድን ነው
ፈጠራ ምንድን ነው

ታዲያ "ፈጠራ" ምንድን ነው? በጨዋታው ውስጥ ብዙ የካርድ ምድቦች አሉ-አጠቃላይ ካርዶች ፣ በ 10 ዘመናት የተከፋፈሉ (ከመጀመሪያው እስከ መረጃ ሰጭ) ፣ የተፅዕኖ ካርዶች ሉል (በአጠቃላይ አምስት ፣ ለተወሰኑ ስኬቶች የተሰጡ) እና ታብሌቶች (በአንድ ተጫዋች አንድ) ደንቦች (ለጀማሪ በጣም ጠቃሚ ነው) እና የተሳታፊዎችን ግላዊ ዞን ይገድባል።

የጊዜ ካርዶችን እና አስር የአመራር ካርዶችን የያዘ የጋራ ቦታም አለ (ከእያንዳንዱ ዘመን አንድ የሚዛመደውእሴቶች - ከ 1 እስከ 10). በጣም የተለመደው የድል ሁኔታ ከፍተኛውን የአመራር ካርዶችን (በንቁ የዘመን ካርዶች ባህሪያት በመጠቀም ሊከማቹ በሚችሉ ተፅእኖ ነጥቦች የተገዛ) እና የተፅዕኖ ቦታዎችን መሰብሰብ ነው. ብዙ ሰዎች በጨዋታው ውስጥ በተሳተፉ ቁጥር ይህ ቁጥር ያነሰ ይሆናል።

እና ንብረቶቹን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል፣ እና ምን ሊሆኑ ይችላሉ? ይህንን ጥያቄ በጣም ተደራሽ በሆነ መንገድ ለመመለስ "ኢኖቬሽን" እንዴት እንደሚካሄድ መግለጽ አስፈላጊ ነው. ጨዋታው ስለ ዙሮች ውስብስብነት እና የእንቅስቃሴው የተለያዩ ደረጃዎች መኩራራት አይችልም ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ ይህ ከጉዳቱ የበለጠ ጥቅም አለው። በእርሳቸው ተራ ወቅት አንድ ተጫዋች ሁለት ድርጊቶችን (ወይም ሁለት ጊዜ አንድ አይነት ነገር ማድረግ ይችላል)፡ የዘመን ካርድ ይሳሉ፡ ካርድ ከእጁ ወደ መጫወቻ ቦታ ይጣሉት፡ ከጨዋታ ቦታው ላይ ካርድ ያግብሩ፡ መሪነትን ያግኙ።

የጨዋታ ፈጠራ
የጨዋታ ፈጠራ

እያንዳንዱን ድርጊት በበለጠ ዝርዝር እንመልከተው። የዕድሜ ካርዶች በከፍታ ቅደም ተከተል ይወሰዳሉ። ያም ማለት በመጀመሪያ ሁሉም ካርዶች የተበታተኑ ናቸው, ከዚያም ሁለተኛው እና ሌሎችም (የነቃው ዶግማ የትኛውን ዘመን መወሰድ እንዳለበት ካላሳየ). የዘመኑ ምንም ካርዶች ከሌሉ ተጫዋቹ የበለጠ ተራማጅ ካርድ ይወስዳል።

የዘመን ካርታዎች ሀብቶች እና ንብረቶች አሏቸው፡የመተባበር (ተግባቢ) እና ጠበኛ ዶግማዎች። በቀለምም ይለያያሉ እና ተደጋጋሚ ቀለም ያላቸው ካርዶች ወደ መጫዎቻ ቦታ ሲጣሉ የቀደመ ካርዱ ይዘጋል (በማህደር ይቀመጣል)።

ከጨዋታ ሜካኒክስ አንፃር "ፈጠራ" ምንድን ነው? በአጠቃላይ ዋናው የጨዋታ ጨዋታ ዶግማዎችን ማግበር ነው፣ በዚህም በሁለቱም ላይ ተጽእኖ ማሳደር ይችላሉ።በእጁ እና በመጫወቻ ቦታ ላይ እንዲሁም በተቃዋሚዎች ካርዶች ላይ የእራሳቸው ካርዶች. አንድን የተወሰነ ንብረት ለማንቃት ዋናዎቹ አማራጮች፡- ካርድ መጣል ወይም መውሰድ፣ በማህደር ማስቀመጥ (ተዛማጁን ቀለም ክምር ማስቀመጥ)፣ እንደገና ጥቅም ላይ ማዋል (ወደ ጋራ ዞን መመለስ፣ በተዛማጅ ዘመን ክምር ስር) ተነሳ (ወደ የተፅዕኖ ዞን ይውሰዱት)፣ ቁልልውን ያንቀሳቅሱ (ተጨማሪ ሀብቶች ብቅ ማለት)።

በተቃዋሚዎች ላይ ቀኖና መጠቀም ይቻል እንደሆነ በቀጥታ የሚወሰነው በተሰራው ካርድ ላይ በተጠቀሰው የሀብታቸው መጠን ላይ ነው። ጨካኝ ዶግማ በሚጠቀሙበት ጊዜ በጨዋታው ውስጥ ከአስደናቂው ያነሰ ሀብት ያላቸውን ተጫዋቾች ይነካል ፣ እና የትብብር ዶግማውን ሲያነቃቁ በግል የመጫወቻ ቦታቸው ውስጥ በካርዶቹ ላይ ተመሳሳይ ወይም የበለጠ ተዛማጅ አዶዎች ያላቸው ብቻ ናቸው ። ተጠቀምበት።

የፈጠራ ጨዋታ
የፈጠራ ጨዋታ

በአጠቃላይ የጨዋታው ይዘት የተለያዩ ዶግማዎችን በማንቃት ተጽእኖን ማሰባሰብ እና ሌሎች ተጫዋቾች ይህን እንዲያደርጉ አለመፍቀድ በተሰበሰቡ ነጥቦች አመራር ማግኘት አስፈላጊ ነው (የግዢው ጥምርታ 1 እስከ 5, ማለትም አመራር ለማግኘት 1 ደረጃን ለማግኘት 5 ነጥብ ያስፈልግዎታል, እና በደረጃ 5 ቀድሞውኑ 25 ነጥብ) እና የተቃዋሚዎችን ጠረጴዛዎች በጥንቃቄ ይቆጣጠሩ, በአቅጣጫዎ ውስጥ ያሉትን አጸያፊ ድርጊቶች ይከላከሉ.

አሁን ስለ "ኢኖቬሽን" ምንነት ትንሽ እንደተረዱት እና በእርግጠኝነት እንደሚሞክሩት ተስፋ አደርጋለሁ።

የሚመከር: