ዝርዝር ሁኔታ:

የካርድ ጨዋታ "Burkozel"፡ ህጎች
የካርድ ጨዋታ "Burkozel"፡ ህጎች
Anonim

ሩሲያኛ "Burkozel" የካርድ ጨዋታ ነው፣ የ"Bura" ወይም "ሠላሳ አንድ" ልዩነት። በአንደኛው እና በሁለተኛው መካከል ያለው ዋነኛው ልዩነት ከፍተኛ ደስታ ማጣት እና የአሸናፊው ትልቅ ጥገኝነት በጉዳዩ ላይ ነው. በ "Burkozl" ውስጥ የበለጠ ማሰብ እና የሚቀጥሉትን እንቅስቃሴዎች ማስላት ያስፈልግዎታል, ጨዋታው ለፈጣን ድል የተነደፈ አይደለም. ጨዋታውን "Burkozel", ህጎቹን እና የአሸናፊነት ስትራቴጂውን በበለጠ ዝርዝር እንድንመለከት እንመክራለን. እና ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት እስክሪብቶ እና ወረቀት እንዲያከማቹ እንመክርዎታለን።

የተጫዋቾች ብዛት

የሩሲያ ቡርኮዝል
የሩሲያ ቡርኮዝል

ጨዋታው "Burkozel" ለተጫዋቾች ብዛት ያቀርባል - ከሁለት እስከ አራት ሰዎች። ግን በእውነቱ በመርከቡ መጠን ላይ የተመሠረተ ነው። ምንም እንኳን ብዙ ተጫዋቾች ቢበዙም, ጨዋታው አነስተኛ ይሆናል. ስለዚህ "Burkozel" ከትልቅ ኩባንያ ጋር መጫወት ሲፈልጉ, ጥሩ መጠን ያላቸውን ቡድኖች ለመከፋፈል ይመከራል. ለአንድ ጥንድ ጥንድ ማጫወት ይችላሉ፣ ከዚያ ሁለት የቡድን ዘዴዎች ይኖራሉ።

ካርዶች።"ቡርኮዘል"

Burkozel ብዙውን ጊዜ የሚጫወተው በአንድ ፎቅ ሰላሳ ስድስት ካርዶች ነው።

ከዘጠኝ፣ ስምንት፣ ሰባት እና ስድስት በስተቀር ሁሉም ካርዶች የተሸለሙት ነጥብ ነው።

ስለዚህ አንድ አሴ አሥራ አንድ ነጥብ፣ አስሩ አሥር፣ ንጉሥ አራት፣ ንግሥት ሦስት፣ ጃክ ሁለት ነው።

ጨዋታ"Burkozel"፡ህጎች

የመጀመሪያው ካርድ አከፋፋይ የሚወሰነው በዕጣ ነው። የሳንቲም ውርወራ፣ የሮክ-ወረቀት-መቀስ ጨዋታ ወይም በቀላሉ ከመርከቧ በዘፈቀደ የተሳለው ትልቁ ካርድ ሊሆን ይችላል። በቀጣዮቹ ጊዜያት የመርከቧ ወለል በተጫዋቾች ተካቷል::

burkozel ደንቦች
burkozel ደንቦች

ታዲያ "Burkozel"ን እንዴት መጫወት ይቻላል? የጨዋታ ህጎች፡

  1. ከተቀያየረበት የመርከቧ ወለል፣ በአጠቃላይ አራት ካርዶች ለእያንዳንዱ ተጫዋች (አንድ በአንድ) ይሰጣሉ።
  2. ከቀሪው የመርከቧ የመጀመሪያው ካርድ ትራምፕ ካርድ ነው። አከፋፋዩ ያስታውቃል እና ለሁሉም ተጫዋቾች ያሳየው እና ከዚያ ወደ ቦታው ይመልሳል።
  3. የመጀመሪያው እርምጃ በተጫዋቹ ወደ አከፋፋዩ ግራ ነው።
  4. እርምጃው የሚደረገው ከማንኛውም ካርድ ወይም ከብዙ፣ አንድ ልብስ ብቻ ነው።
  5. ሌላው ተጫዋች ልክ እንደገባው ብዙ ካርዶችን በጠረጴዛው ላይ ማስቀመጥ አለበት።
  6. ጉቦው የሚወሰደው አንድ ዓይነት ልብስ ያለው ካርዱ ከፍ ያለ ወይም ትራምፕ ካርድ በዘረጋ ተጫዋች ነው። የምላሽ ካርዱ ትክክለኛ ያልሆነ ከሆነ፣ እርምጃ የወሰደው ተጫዋች ጉቦ ይወስዳል።
  7. ከማታለል እንቅስቃሴ በኋላ ሁሉም ተጫዋቾች ቁጥራቸው አራት እንዲሆን በድጋሚ ካርዶችን ይወስዳሉ። በመጀመሪያ ጉቦውን የወሰደው ተጫዋች ይወስዳል፣ ከዚያ የተቀረው በክበብ።
  8. የሚቀጥለው እንቅስቃሴ የሚከናወነው በተጫዋቹ ነው፣ከዚህ በፊት ጉቦ የወሰደ።
  9. ጨዋታው አንድ ሰው ከስልሳ አንድ ነጥብ በላይ እስኪያስመዘግብ ወይም አንድ ሰው ከትራምፕ ካርዱ (ቡራ ጥምር) ጋር አንድ አይነት አራት ካርዶች እስኪኖረው ድረስ ጨዋታው በተመሳሳይ የደም ስር ይቀጥላል።

በደንቦች ላይ ማስታወሻዎች፡

  1. ከተጫዋቾቹ አንዱ ካርዶች "ወጣት"፣ "አራት ጫፎች" ወይም "ሞስኮ" ካላቸው የመንቀሳቀስ መብቱ ለእሱ ተላልፏል።
  2. ስድሳ አንድ ነጥብ እንዳለዉ በስህተት የዘገበው ተጫዋቹ ግን እንደዉም እንደ ተሸናፊ ይቆጠራል። ልክ አምስተኛውን ካርድ እንደወሰደው።
  3. በርካታ የቡርኮዝል ተጫዋቾች ተመሳሳይ ጥምረት ካላቸው (ለምሳሌ ሁለት ተጫዋቾች አራት ትራምፕ ካርዶች - "ቡራ") ካላቸው ከፍተኛ ካርዶች ያለው ያሸንፋል ወይም ይሄዳል።
  4. ተጫዋቹ ጨዋታው ከመጠናቀቁ በፊት በተራቸው ስልሳ አንድ ነጥብ ማግኘቱን ብቻ ነው ማስታወቅ የሚችሉት።
  5. ለማሸነፍ የሚያስፈልጉትን የነጥብ መጠን ለመቀየር አስቀድሞ መስማማት ይቻላል። ለምሳሌ ከስልሳ አንድ ይልቅ አንድ መቶ ወይም መቶ ሃምሳ እና የመሳሰሉት ሊኖሩ ይችላሉ።

የካርዶች ጥምር

አንዳንድ ጊዜ ተራውን ለቀው እንዲወጡ የሚፈቅዱ የካርድ ጥምረት ስሞች ሊለወጡ ይችላሉ። ግን ትርጉማቸው ያው ነው።

burkozel ካርዶች
burkozel ካርዶች

በሩሲያኛ ጨዋታ "Burkozel" ውስጥ በጣም የተለመዱ የካርድ ጥምረት ስሞች፡

  • "ቡራ" - አራት ትራምፕ ካርዶች በአንድ እጅ።
  • "ሞሎድካ" - አራት ካርዶች አንድ አይነት ልብስ በአንድ እጅ።
  • "ሞስኮ" - ሶስት አሴስ ከትራምፕ ካርድ ጋር።
  • "አራት ጫፎች" - ተጫዋቹ ሁሉንም አራቱንም አሲዎች ወይም አራት አስር ሰብስቧል።

አሸናፊውን በማስቆጠር እና በመወሰን

ተጫዋቹ በተንኮል ለካርዶቹ ከሚቀበላቸው ነጥቦች በተጨማሪ (የእያንዳንዱ ካርድ ዋጋ ከዚህ በላይ ተብራርቷል) በ "Burkozel" ጨዋታው በሙሉ ህጎቹ ለተጨማሪ ነጥቦች ይሰጣሉ፡

  1. ለጨዋታው በሙሉ ዜሮ ነጥብ ያስመዘገበው ተጨዋች ማለትም አንድም ብልሃት ያልተቀበለ ወይም ብልሃቱ ከስድስት እስከ ዘጠኝ ካርዶች የተገኘ ሲሆን ተጨማሪ ስድስት ነጥብ ያገኛል።
  2. አራት ተጨማሪ ነጥብ የሚያገኘው ተጫዋች ጠቅላላ ነጥቡ ከዜሮ እስከ ሰላሳ አንድ በድምሩ ሁለት ወይም አራት ተጫዋቾች ከነበሩ እና ከዜሮ እስከ ሃያ አንድ መካከል ሶስት ተጫዋቾች ካሉ።
  3. ሁለት ነጥብ ከሰላሳ አንድ ነጥብ በላይ ላለው ተጫዋች ነው።
  4. በጠቅላላው ጨዋታ ብዙ ነጥብ ያለው ተጫዋች ተጨማሪ ነጥብ አያገኝም።

እነዚህ ተጨማሪ ነጥቦች ያስፈልጋሉ ብዙ ጨዋታዎች ሲደረጉ ዋናው አሸናፊው ከመወሰኑ በፊት።

የጨዋታው ስትራቴጂ ባህሪያት

የጨዋታው "ቡርኮዘል" ግብ ብዙ ነጥቦችን (ከስልሳ አንድ በላይ) ወይም አሸናፊውን ጥምረት "ቡራ" (የትራምፕ ልብስ አራት ካርዶች) ማስቆጠር ነው።

የቡርኮዝል ጨዋታ
የቡርኮዝል ጨዋታ

ማሸነፍ የሚፈልጉ መሆን አለባቸው፡

  • አራት ትራምፕ ካርዶችን ለማግኘት ሞክር፣በተለይ ሶስት ካለህ፤
  • የተቃዋሚዎችን ካርዶች ይከተሉ፤
  • ለመምራት ይሞክሩካርዶችን በማስቆጠር በራሱ ዘዴዎች እና በተጋጣሚዎች።

መልካም የሩስያ "Burkozel" ጨዋታ ይኑርዎት!

የሚመከር: