ዝርዝር ሁኔታ:

ምርጫ፡ የጨዋታ ህጎች፣ የካርድ ጥምሮች
ምርጫ፡ የጨዋታ ህጎች፣ የካርድ ጥምሮች
Anonim

ምርጫ በ19ኛው ክፍለ ዘመን ሩሲያ ውስጥ የተወለደ ክላሲክ የካርድ ጨዋታ ነው። ውስብስብነት እና ማራኪነት, ከቼዝ ጋር ተመሳሳይ ነው. ምክንያቱም በአርስቶክራቶች ዋጋ ይሰጠው ነበር። ደራሲያን፣ ሙዚቀኞች፣ አርቲስቶች ተማርከውበታል። በአሁኑ ጊዜ ለምርጫ ፍላጎት ያላቸው ሰዎች ቁጥር በየቀኑ እያደገ ነው. ለእነሱ ይህ አስደሳች ጊዜ ማሳለፊያ ነው። በአጠቃላይ ፣ በጣም አስደሳች ምርጫ። እዚህ የጨዋታው ህጎች ልዩ ናቸው። በዚህ ላይ ተጨማሪ።

የጨዋታው ምርጫ ህጎች
የጨዋታው ምርጫ ህጎች

የአቅራቢው መብቶች እና ግዴታዎች

በዚህ እቅድ ውስጥ ብዙ ልዩነቶች አሉ። ወደ እጣው ውስጥ የሚገባውን ካርዶቹን በሚሰራው ላይ የተመካ አይደለም. ነገር ግን የመጫወቻ ካርዶች ዋጋ ሽልማቱን ወይም ቅጣቱን ይነካል. ተሳታፊው በግዢው ካልረካ እና ወደ ሻጩ ከመለሰ፣ ከዚያም ከፍ ያለ ቅጣት ይቀጣል። የእነሱ ቁጥር የሚወሰነው በየትኛው ጨዋታ እንደታዘዘ ነው። አስፈላጊ ነውማወቅ። የሽልማት ነጥቦች ወይም ፊሽካዎች በታዘዘው ጨዋታ ላይም ይወሰናሉ። አከፋፋይ እዳ አለው፡

  • በገንዳ ውስጥ ላለ አንድ አሲ፣ ፉጨት ከአንድ ብልሃት ጋር እኩል ነው። ከታዘዘው ጨዋታ ጋር ይዛመዳል።
  • ለአንድ ፉጨት ንግሥት እና ንጉሥ በአንድ ጉቦ መጠን። ይህ የመጫወቻ ካርዶች ጥምረት "ጋብቻ" ይባላል።
  • ተመሳሳይ ልብስ ላለው ንጉስ፣ ሁለት ብልሃቶችን ያፏጫል።
  • ሁለት ኤሲዎች እንዲሁ ለተወሰኑ ነጥቦች ዋጋ አላቸው። እንደ ሶስት ብልሃቶች ናቸው።
  • ያልተጫወተ ትዕዛዝ በ"ከፍ ያለ" ቅጣት ይቀጣል።

አከፋፋዩ "መቀነሱ" በሚባል ትእዛዝ መሳተፍ ይችላል። በዚህ ጊዜ ነው ጉቦ መቀበል የማይችሉት። ይህንን ጨዋታ በሚጫወት አጋር ከተጋበዘ። ይህ የሚሆነው ለ "መቀነስ" ካርዶች በጣም ስኬታማ ካልሆኑ ነው, ነገር ግን በስዕሉ ውስጥ ተስማሚ ናቸው የሚል ተስፋ አለ. ምንም እንኳን ምናልባት ይህ አይደለም. ሁሉም ነገር እንደ ጉዳዩ ይወሰናል. ከዚያም ኪሳራው ለሁለት ይፈርማል. ይሁን እንጂ የድል ነጥቦችም በግማሽ ይከፈላሉ. ይህ ለአከፋፋይ በቀረበ ግብዣ ላይ በጣም ማራኪ ነው። ለመጫወት ከተስማማ ከደንበኛው ካርዶች አቀማመጥ ጋር እራሱን እንዲያውቅ ይፈቀድለታል።

አከፋፋዩ እስከ ጨረታው መጨረሻ ድረስ መልሶ መግዛቱ እንዳይበራ ማረጋገጥ አለበት። እሱ ራሱም ሊመለከተው አይገባም። ልዩ ጠቀሜታ አከፋፋይ "በግማሽ" እንዲጫወት ሲጋበዝ ነው. ይህ ማስታወስ ጠቃሚ ነው።

መመደብ

ዝቅተኛው ጨዋታ በምርጫ "ስድስት" ነው። በዚህ ጊዜ አንድ ተሳታፊ የተወሰኑ ዘዴዎችን መውሰድ አለበት. ማለትም ስድስት. የተቀሩት አራቱም አጋሮቹ ይጋራሉ። በተመሳሳይ ጊዜ, በፉጨት መካከል ያለው የጉቦ ስርጭት ምንም አይደለም: እያንዳንዱ ሁለት አለው; አንዱ ሦስት እና ሌላው አንድ አለው;ወይም ሁሉም በአንድ እጅ. በማንኛውም ሁኔታ ጨዋታው እንደተጫወተ ይቆጠራል። እንዲሁም ተሳታፊው ከፈጸመው በላይ ጉቦ ሲወስድ ይመሰክራል። በዚህ ሁኔታ ውስጥ ብቻ የተወሰነ ሁኔታ አለ. ይኸውም ከሁለት ያነሰ ብልሃት ያለው ፉጨት ነጥቦቹን ሽቅብ ይጽፋል። ይህ መታወስ አለበት. ተሳታፊው ከታዘዘው ያነሰ ብልሃቶች ካሉት ጨዋታው አይጫወትም። በዚህ ጉዳይ ላይ ቅጣት ይደርስበታል እና ወደ ላይ ያሉት ነጥቦች ይፃፉለታል. እና ፊሽካዎቹ ለተጨማሪ ዘዴዎች እና ለመጠመድ ነጥብ ያገኛሉ።

በታዘዙ ብልሃቶች ብዛት በተሰየሙ ጨዋታዎች ይከተላል። ማለትም፡ “አስር”፣ “ዘጠኝ”፣ “ሰባት”፣ “ስምንት” ወይም “ቶቱስ”። ይህ ማወቅም አስፈላጊ ነው. "ቶቱስ" ከ"minuscule" ፍጹም ተቃራኒ የሆነ ጨዋታ ነው። ቀደም ሲል ተጠቅሷል. ከፍተኛው ጨዋታም አለ። ግን ለእሷ የካርድ ጥምረት እጅግ በጣም አናሳ ነው። "ምርጫ" የተባለችው እሷ ነች. ተሳታፊው መልሶ መግዛቱን ከተቀበለ በኋላ በእጁ ተመሳሳይ ልብስ ያለው ከፍተኛ ደረጃ ያላቸው ሶስት ካርዶች ሲኖረው ይገለጻል። ወይም ከታናናሾቹ አራቱ። ይህ በተመሳሳይ ልብስ ውስጥ ነው።

የ"ስድስት" እና "ዘጠኙ" ልዩነቶች ቅድመ ሁኔታ በጣም ከባድ ነው። እዚህ ያለው የጨዋታ ህግጋትም በጥብቅ መከተል አለበት። ይኸውም ፊሽካዎች የታወጀውን ጉቦ መውሰድ አለባቸው። ማለትም፡- አራት በስድስት እጅ ጨዋታ እና አንድ በዘጠኝ እጅ። እንደ "ሰባት" እና "ስምንት" ያሉ ልዩነቶች የበለጠ ተለዋዋጭ ደንቦች አሏቸው. ያም ማለት, ሹካዎቹ የተወሰነ ቁጥር ያላቸው ዘዴዎች ሊኖራቸው ይችላል. በሰባተኛው ጨዋታ ሁለቱ እና አንድ በስምንተኛው ጨዋታ።

የካርድ ወለል
የካርድ ወለል

የመገበያያ ካርዶች

Bበዚህ ሁኔታ, ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ነው. የካርድ ሰሌዳው በአከፋፋዩ ተጨምሯል። ይህ ከላይ ተገልጿል. ካርዶቹ በጥንድ ይከፈላሉ. ማለትም ሶስት ተጫዋቾች ለ 10 ቁርጥራጮች እና 2 በግዢ ውስጥ። በዚህ ሁኔታ, የመጨረሻዎቹ ጥንድ ካርዶች መካከለኛ መሆን አለባቸው. ይኸውም፣ የመጀመሪያው ሳይሆን የመጨረሻው አይደለም።

ግብይት

ከካርዶቹ ጋር ራሳቸውን ካወቁ በኋላ ተጫዋቾች በጨዋታው አይነት መደራደር ይጀምራሉ። የመጀመሪያው መተግበሪያ በሰዓት አቅጣጫ ከሻጩ ጀርባ በተቀመጠው ተሳታፊ የተሰራ ነው። የጨረታው መጀመሪያ የሚከናወነው በትንሹ ጨዋታ ነው። ማለትም "6 ስፖዎች" እና ከዚያ በላይ. እያንዳንዱ ተጫዋች ጨዋታውን ከቀዳሚው የበለጠ በሱት ያውጃል። ወይም አጣጥፎ ከንግዱ ወጣ። ጨዋታዎች ከ 6 ወደ 10 ይጨምራሉ. የሱቶች ከፍተኛነት በተወሰነ ቅደም ተከተል ይሄዳል. ይኸውም: ስፖዶች, ክለቦች, አልማዞች, ልቦች. ከማንኛውም ልብስ በላይ የቆየ ቲምፕ ካርድ የሌለው ጨዋታ ነው። ምንም እንኳን የጉቦው ቁጥር እንደተገለጸው ቢቆይም. ተጫዋቹ ለሌላ ጨዋታ ተደራድሮ ወይም ካለፈ "ጎስቋላ" ማወጅ አይቻልም። ነገር ግን ይህ ለዘጠኝ ጨዋታ ጨዋታ በማመልከቻ ሊቋረጥ ይችላል። ከዚያ በምርጫ ድርድር ይቆማል። የጨዋታው ህጎች ለሌሎች አማራጮችም ይሰጣሉ። ይኸውም የግዢ ሣይኖር ተቀንሶ ሲነገር ለዘጠኝ በማመልከቻ ሊቋረጥ ይችላል። ከሁሉም ተሳታፊዎች "ማለፊያ" ጋር "ማለፊያዎች" ይጫወታሉ. ይህ ደግሞ መታወቅ አለበት. "miser" እና "raspas" ካልተከናወኑ ተሳታፊዎች ወደ መጨረሻው ተጫዋች ይሸጣሉ. ይህን በበለጠ ዝርዝር ከዚህ በታች እንመልከተው።

የጨዋታው ዓይነቶች

ሦስት ልዩነቶች አሉ፡

  • ለጉቦ።
  • Mizer።
  • መበታተን።

ዝርዝሮቻቸው ከዚህ በታች ይሰጣሉ።

የመጫወቻ ካርዶች ምርጫ ለጉቦ

እዚህ የተወሰኑ ሁኔታዎች አሉ። ያጨረታውን ያሸነፈ ሰው አለ፣ እሱ በታወጀው መለከት ካርድ (ወይም ያለሱ) መጫወት አለበት። የታዘዘውን ያህል ጉቦ መሰብሰብም አለበት። ተሳታፊው ግዥ ወስዶ የማይፈልገውን ሁለት ካርዶችን በመጣል በየትኛው ትራምፕ ካርድ እንደሚጫወት (ወይም ያለሱ) ይናገራል። ምን ያህል ጉቦ እንደሚወስድም ዘግቧል። በዚህ ሁኔታ, የተወሰነ ገደብ አለ. በጨረታው ላይ ከተገለጸው ያነሰ ጉቦ ማዘዝ የማይቻል በመሆኑ ነው. ለምሳሌ አንድ 7 አታሞ እስከ 7 አታሞ የተሸጠ ከ 7 አታሞ እና ከዚያ በላይ፣ 8 ስፓይድ ወዘተ መጫወት ይችላል። የተቀሩት ሁሉ አብረው ይጫወታሉ። ሆኖም እያንዳንዳቸው በፉጨት ወይም ለማለፍ ይወስናሉ። ሁሉም በተሳታፊዎች ፍላጎቶች እና ችሎታዎች ላይ የተመሰረተ ነው. ፊሽካው በጨዋታው የተወሰነውን የማታለያዎች ብዛት ለመውሰድ ወስኗል። ሁለቱም አጋሮች ይህን ካደረጉ, ጨዋታው ተዘግቷል. ፊሽካው ብቻውን ከሆነ፣ በግልጽ መጫወት ይችላሉ። ከዚያም ሁለቱም ካርዶቻቸውን ይገልጣሉ. ፊሽካ ለሁለት ይራመዳል። ለራሱ እና ለዳነ ማለት ነው። የጨዋታው ግብ ሁል ጊዜ እና ሁሉም ሰው ግዴታቸውን መወጣት ነው። ማለትም የተስማማውን የጉቦ ቁጥር መሰብሰብ ያስፈልግዎታል። እንዲሁም ጠላት ካዘዘው ያነሰ ነጥብ እንዲያገኝ ለማስገደድ ይሞክሩ። ወይም ማነስ ከተጫወተ በተቻለ መጠን ብዙ ጉቦ ይስጡ። ይህ ትክክለኛው ዘዴ ነው።

የመጫወቻ ካርዶች ትርጉም
የመጫወቻ ካርዶች ትርጉም

Mizer

ይህ ደግሞ ልዩ ዓይነት ነው። ጉቦ የሌለበት ጨዋታ "ጎስቋላ" ይባላል። የእሱ ሙሉ ይዘት በስሙ ውስጥ ይታያል. ብዙ ሰዎች እንዲህ ያለውን አመለካከት እንደ "minuscule" ይጠቀማሉ. በዚህ ረገድ ምርጫው የተወሰነ መስፈርት አለው. ተቃዋሚዎች ማለት ነው።በግልጽ እና ያለ ግዴታ መጫወት. አላማቸው በተቻለ መጠን ብዙ ዘዴዎችን ለጠላት መስጠት ነው።

Splits

በዚህ አጋጣሚ ሁሉም ሰው ለራሱ ይጫወታል። በተመሳሳይ ጊዜ በተቻለ መጠን ጥቂት ጉቦዎችን ለመውሰድ መሞከር ያስፈልጋል. ወይም ቢያንስ ከባልደረባ አይበልጥም. ይህ "Rostov" አማራጭ ነው. የመሳል ካርዶቹ የመጀመሪያዎቹን ሁለት ዘዴዎች ተስማሚነት ሊወስኑ ይችላሉ. የሻጩም ሊሆኑ ይችላሉ። ይህ በአራት ተጫዋች ጨዋታ ውስጥ ነው። ወይም ጨርሶ ላይከፈቱ ይችላሉ ("rostov", "hussarik").

ፕራንክ

ይህም መታወቅ አለበት። በምርጫ ጉቦ መጫወት በጣም አስፈላጊ ነው! ተጫዋቾች እያንዳንዳቸው አንድ ካርድ በተወሰነ ቅደም ተከተል ያስቀምጣሉ. ይህ ግልጽ ነው። የመጀመሪያው ካርድ ተስማሚውን ይወስናል. በመቀጠል ቀሪውን ያስቀምጡ. ማለትም ፣ ተመሳሳይ ልብስ ያለው ካርድ። ወይም ትራምፕ ካርድ አስቀምጠዋል። ይህ የሚፈለገው ልብስ የማይገኝ ከሆነ ነው. ወይም ሌላ ማንኛውም ካርድ. ይህ ትራምፕ ካርድ ከሌለ ነው. ከፍተኛውን ካርድ ያስቀመጠው ተጫዋች ጉቦውን ይወስዳል. ይህ የተረጋገጠ ሃቅ ነው። ጉቦ የሚቆጠረው በቁጥር ነው። ይህ የካርዶቹ ዋጋ ምንም ይሁን ምን ነው።

ምርጫ ፎቶ
ምርጫ ፎቶ

ክፍያ መጠየቂያ

ለተጫወተው ጨዋታ ተጫዋቹ በጥይት ውስጥ የተወሰኑ ነጥቦችን ይመዘግባል፣ እና ፊሽካ - በላዩ ላይ። ግዴታውን ማለፍ የመጨረሻውን ብቻ ይመዘገባል. ለእያንዳንዱ የመተግበሪያው ጥሰት፣ ተጫዋቾች በተወሰኑ ነጥቦች ላይ ሽቅብ ይመዘገባሉ። በ "ራስፓስ" የተቀበሉት ጉቦዎች እዚያም ገብተዋል. ወይም በጣም ጥቂት መዝገቦችን የወሰደው ተጫዋች በሌሎች ተሳታፊዎች ("እድገቶች") ላይ ያፏጫል።

ጨዋታዎች ከሰባት እስከ አስር

እነዚህን ልዩነቶች በምርጫ እንመልከታቸው። በዚህ ጉዳይ ላይ የጨዋታው ህጎች በጣም ቀላል ናቸው. በርቷል ፉጨት"ሰባት" አንድ ጉቦ የመቀበል ግዴታ አለባቸው. ይህ የተወሰነ ሁኔታ ነው. በ "ስምንቱ" ላይ ሁለቱም ያፏጫሉ እምብዛም አይደሉም. አንድ ሰው ብዙውን ጊዜ “ይለፍ” ይላል። ቢሆንም አሁንም ያፏጫል። ምንም እንኳን ለእሱ ክፍያ ባይከፈልም. ሁለቱም ፊሽካዎች ካለፉ ካርዶችን አይጣሉም። በነጻ ይጫወታሉ። ማለትም ተቃዋሚውን ለመፈተሽ። ይህ የግዳጅ ጩኸት ይባላል።

ይህ የሙከራ ጥምረት ለ"ዘጠኝ" እና "አስር" ጨዋታዎች ያስፈልጋል! በዚህ ጉዳይ ላይ አሸናፊው ያዘዘውን ያህል ይከፈላል. እና ፊሽካዎቹ በምን አይነት ጨዋታ እንደተጫወቱት የሚወሰን የማታለያ ነጥቦችን ያገኛሉ። "ዘጠኝ" እና "አስር" ብርቅ ናቸው።

አንድ "ሰባት" ወይም "ስምንት" የሚቀሰቀሰው ሁለት ተወዳዳሪዎች በአንድ ጊዜ መጫወት ሲፈልጉ ነው። በዚህ አጋጣሚ ከፍተኛው ልብስ ጥቅሙ አለው።

የካርድ ጥምረት
የካርድ ጥምረት

ከላይ የሌለው

እዚህ ላይ ስሙ ራሱ ይናገራል። በዚህ ቅፅ, የምርጫው ጨዋታ, በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የቀረበው ፎቶ, በካርዶቹ ፊት ዋጋ ላይ ነው. በዚህ አጋጣሚ ትራምፕ ካርዶች አይፈቀዱም. ጫፍ የሌለው ኮፍያ ማንኛውንም ጨዋታ ያቋርጣል። ለእሷ 60 "Poin" ይፃፉ።

ተጫዋቹ የሚከተሉት የካርድ ስብስቦች ካሉት ያለ ትራምፕ ካርዶች ማዘዝ ይችላሉ፡

  1. Ace፣ ንጉስ፣ ንግስት፣ ወዘተ ማንኛውም ልብስ።
  2. ንጉሥ፣ ንግስት፣ ጃክ እና አስር። እንዲሁም ተመሳሳይ ልብስ. በዚህ ሁኔታ, የተለየ ልብስ ያለው የ ace ጨዋታም አለ. ይሄ ከባዶ ካርዶች ጋር ነው። ይህ ደግሞ መታወቅ አለበት. ይህ የደንበኛው የመጀመሪያ እንቅስቃሴ ከሆነ, የመጀመሪያው ካርድ ንጉስ መሆን አለበት. የተቃዋሚውን ኤሲ "ለማንቃት"። እና እንቅስቃሴውን ያቋርጡጨዋታዎችን ያድርጉ እና ማንኛውንም ተመሳሳይ ልብስ ያለው ካርድ በእርስዎ ace ያሸንፉ።
  3. Ace፣ ንጉስ፣ ንግስት፣ ጃክ። ይህ ተመሳሳይ ልብስ ያለው ትንሽ ካርድም ያካትታል. እና ደግሞ ሌላ አሴ።
  4. ሌላ ጥምረት አለ። እና በትክክል: ace, king, jack, አስር እና አንድ ትንሽ ካርድ ተመሳሳይ ልብስ. ይህ ደግሞ ሁለት aces ያካትታል. እዚህ ያለ ትራምፕ ጨዋታ መሄድ ትችላላችሁ፣ ግን አደገኛ ነው። ምክንያቱም የእርስዎ aces ተመሳሳይ ልብስ ያለው ሦስተኛው ንግስት በተመሳሳይ እጅ ላይ ቢከሰት ፣ ጃክ ይመታል። እናም ጉቦ ይሆናል።
  5. ያለ መለከት ካርዶች መጫወት አደገኛ ነው። ሙሉ በሙሉ እርግጠኛ ለመሆን, በእጆችዎ ውስጥ አራት ኤሲዎች ሊኖሩዎት ይገባል እና ቢያንስ አንዱ ህዳግ አለው. ግን ይሄ ብርቅ ነው።
  6. መለከት በሌለው ካርድ ላይ መንቀጥቀጥ የሚያስቆጭ የሚሆነው ፊሽካ ሲንቀሳቀስ ብቻ ነው። አለበለዚያ, የማጣት አደጋ አለ. እውነተኛው ጩኸት የሚሆነው በእጆቹ ውስጥ ሁለት አሴዎች፣ ወይም ኤሴ እና ንጉስ፣ ወይም ተመሳሳይ ልብስ ያለው ACE ሲኖር ነው፣ እና ህዳጉ ሌላ ነው።
  7. የሱሶች ከፍተኛነት
    የሱሶች ከፍተኛነት

ምርጫ ከስጦታዎች ጋር

ምርጫ ብዙ ብልሃቶች አሉት። ከጊዜ በኋላ የተገነቡ አዳዲስ ደንቦች ያላቸው በርካታ ዝርያዎች. ለምሳሌ, መጀመሪያ ላይ, በሶስት ማለፊያዎች, ለውጡ አልተቆጠረም. ለአዲስ ጨዋታ የካርድ ንጣፍ ለሚቀጥለው ተሳታፊ ተላልፏል። ፍትሃዊ አልነበረም። የመጀመሪያው አከፋፋይ እጁን "ከጠፋ" ጀምሮ. እና የተቀላቀሉ ካርዶች ወዲያውኑ ተደብቀዋል። የጨዋታ ክለሳ አልተፈቀደም። ይህ ጥሩ ካርዶች ካላቸው ተጫዋቾች አንዱ ካልተጫወተ, ነገር ግን "ሸክም" አጋሮችን ተስፋ በማድረግ ካለፉ ነው. ጥቂቶች አሉ።

ይህን ለመከላከል አንድ የተወሰነ ቅድመ ሁኔታ ይዘው መጡ። ይኸውም: በአጠቃላይ ማለፊያዎች, ካርዶችን አይጣሉ, ነገር ግን ጨዋታውን እንደ ስጦታ ይጫወቱ. በዚህ ጉዳይ ላይአሸናፊው አንድም ጉቦ ያልወሰደ ነው። ይህ ማወቅም አስፈላጊ ነው. በዚህ ሁኔታ ከሶስት ጉቦዎች በላይ ላለመውሰድ መሞከር ያስፈልግዎታል. ምሕረት ይደረግላቸዋል።

ከሶስት በላይ ላለው እያንዳንዱ ዘዴ 10 ሬሚስቶች ተሰጥተዋል። ለ 4 ጉቦዎች - 10. ለ 5, በቅደም ተከተል, 20, ወዘተ … ለመካድ - በእጆቹ ላይ ምንም አይነት ክስ አለመኖር - እንዲሁም 10 ሬሚሶችን ያስቀምጣሉ. የፈተና ጨዋታው በተጫዋቾቹ ላይ አንዳንድ ጥንቃቄዎችን ያደርጋል። ሁሉም ሰው አይወደውም። ስለዚህ፣ ታዋቂ አይደለችም።

ጨዋታው አለቀ
ጨዋታው አለቀ

የኮምፒውተር ስሪት

ይህ እንዲሁ አስደሳች ልዩነት ነው። በአሁኑ ጊዜ የኮምፒዩተር ምርጫው ስሪት ጀማሪዎች አንዳንድ ህጎችን በፍጥነት መማር እና በመስመር ላይ መጫወት ይችላሉ። ዝርዝር የሥልጠና መመሪያ ተዘጋጅቶላቸዋል። በጥቆማዎች መጫወትም ይቻላል. በዚህ መስክ ውስጥ ያሉ ባለሙያዎች ማንኛውንም ውስብስብ እና ጠንካራ የኮምፒዩተር ተቃዋሚዎችን አማራጭ መምረጥ ይችላሉ. እንዲሁም በ "ችግር ፈቺ" ሁነታ የካርዶቹን አቀማመጥ እራስዎ መሳል እና ጨዋታዎችን መጫወት ይችላሉ. በጨዋታው ውስጥ ያለው ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ መልሶ ለመግዛት በሚደረገው ጨረታ ተቃዋሚዎችዎ እርስዎ በመረጡት መሠረት ባህሪ ያሳያሉ። እነዚህም ጠንቃቃ ወይም አደገኛ ተቃዋሚዎች ናቸው. የጨዋታው ተጨማሪዎች በተመረጡ ተጫዋቾች የተወደዱ የአባባሎች ስብስብ ነው። በጨዋታው ወቅት, የእሱ ጥቃቅን እና በተመሳሳይ ጊዜ ካርድ "ጥበብ" ተረድተዋል. ሙሉውን የጨዋታ አጨዋወት የሚያንፀባርቅ እና የመጫወቻ ካርዶችን ትርጉም የሚያንፀባርቅ የጥይት ስዕል ዝርዝሮች አሉ። ጀማሪዎች የአሸናፊዎችን አውቶማቲክ ስሌት ይወዳሉ። ከሁሉም ነገር በኋላ "ጨዋታውን ማጠናቀቅ" የሚለው ክፍል ይመጣል. የተሳታፊዎቹ ስኬቶችም እዚያ ይታያሉ።

ማጠቃለያ

በአጠቃላይ፣ አሉ።የተለያዩ ታዋቂ የካርድ ጨዋታዎች. ምርጫ ከነሱ አንዱ ነው። አንድ ሰው የጨዋታውን የተወሰኑ መመዘኛዎች በጥንቃቄ ማንበብ ብቻ ነው. የዚህን ጽሑፍ ይዘት በማንበብ ስለዚህ ጉዳይ ይማራሉ::

የሚመከር: