ዝርዝር ሁኔታ:

የጨዋታው ህግጋት "ማፊያ" - ለትልቅ ኩባንያዎች ታዋቂ የሆነ የስነ-ልቦና ጨዋታ
የጨዋታው ህግጋት "ማፊያ" - ለትልቅ ኩባንያዎች ታዋቂ የሆነ የስነ-ልቦና ጨዋታ
Anonim

ይህ መጣጥፍ በአጭሩ እና በግልፅ የጨዋታውን "ማፊያ" ሙያዊ ህጎች ይገልፃል - ለትላልቅ ኩባንያዎች ታዋቂ ጨዋታ። የተሟላ ፓርቲ ለመጀመር አሥር ተሳታፊዎች ያስፈልጋሉ። አስተናጋጁ የጨዋታውን ሂደት ይከታተላል እና ደረጃዎቹን ይቆጣጠራል።

የማፊያ ጨዋታ ህጎች
የማፊያ ጨዋታ ህጎች

ሚናዎችን ለማሰራጨት መሪው ካርዶችን ወደ ታች ያስተናግዳል፡ እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ካርድ ይቀበላል። የመርከቧ 10 ካርዶችን ያቀፈ ነው-ሦስት ጥቁር እና ሰባት ቀይ. "ቀይዎች" ሲቪሎች ናቸው እና "ጥቁሮች" ማፍያ ናቸው።

ከቀይ ካርዶች አንዱ ከሌሎቹ ይለያል - ሸሪፍ ነው - የ"ቀይ" ቡድን መሪ። ጥቁሮቹም በተራው የራሳቸው መሪ አላቸው - ዶን።

ጨዋታው በሁለት አይነት የመለዋወጫ ደረጃዎች ይከፈላል፡ሌሊት እና ቀን። የጨዋታው ዓላማ፡ ጥቁሮች ቀይዎችን ማስወገድ አለባቸው እና በተቃራኒው።

የማፊያ ጨዋታ የበለጠ ህግ ነው…

አስር ተጫዋቾች ወደ ጠረጴዛው ተጋብዘዋል። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ አስተናጋጁ "ሌሊቱ" እንደመጣ ያስታውቃል እና ሁሉም ተጫዋቾች, ያለምንም ልዩነት, ዓይኖቻቸውን ጭምብል መሸፈን አለባቸው. ከዚያ እያንዳንዱ ተጫዋች በተራው፣ ጭምብሉን ያስወግዳል፣ ካርድ ይሳላል፣ ያጠናል እና ያስታውሳል፣ መሪው ካርዱን ይደብቃል፣ እና ተጫዋቹ መልሰው ይጭነዋል።

በፋሻ የታሰሩ ተጫዋቾች ጎረቤቶቻቸውን ለማነቃቃት አንገታቸውን ወደ ታች ማዘንበል አለባቸው ወይምዝገቱ የተጨማሪ መረጃ ምንጭ አልሆነላቸውም።

የማፍያ ህጎች ጨዋታ
የማፍያ ህጎች ጨዋታ

አስተናጋጁ "ማፍያ እየነቃች ነው" ካለ በኋላ ጥቁር ካርዶች ያላቸው ተጫዋቾች እና ማፊያ ዶን ማሰሪያቸውን አውልቀው ይተዋወቃሉ። ይህ ሙሉ ማፍያ ዓይኖቹን የሚከፍትበት ልዩ ምሽት ነው። የ "ቀይዎች" ፈሳሽ ሂደት ላይ ያለ ቃላቶች እርዳታ ለመስማማት ተሰጥቷቸዋል. "ስምምነቱ" በጣም እና በጣም በጸጥታ መከናወን አለበት, ምክንያቱም በቅርብ አካባቢ የተቀመጡ "ቀይ" ተሳታፊዎች ማንኛውንም እንቅስቃሴ ሊሰማቸው ይችላል. አስተናጋጁ "ማፊያው ሊተኛ ነው" ሲል "ጥቁር" አባላት ማሰሪያቸውን መልሰው ለበሱ።

አስተናጋጁ፡ "ዶን እየነቃ ነው።" አስተናጋጁ ዶን አገኘው። በሚቀጥሉት ምሽቶች ዶን የጨዋታውን ሸሪፍ ለማግኘት በማለም ዓይኖቹን ይከፍታል። አስተናጋጁ "ዶን ተኝቷል" ብሎ ሲያስተዋውቅ, ዶን በፋሻ ይለብሳል።

በመቀጠል፣ ሸሪፍ ከእንቅልፉ ነቃ። ይህ ተጫዋች አይኑን ከፍቶ መሪውን ያውቀዋል። በመደበኛነት ከእንቅልፉ ይነሳል እና "ጥቁሮችን" ይፈልጋል. ሸሪፍ ተኝቷል።

አስተናጋጁ እና ሸሪፍ ከተገናኙ በኋላ ሁሉም ተጫዋቾች ማሰሪያቸውን ሲያወልቁ ጧት ይመጣል።

ስለዚህ የመጀመሪያው ቀን እየመጣ ነው። በቀኑ ውስጥ ውይይት አለ. የማፍያ ጨዋታ ፕሮፌሽናል ህግ እያንዳንዱ ተጫዋች ሀሳቡን፣ ሃሳቡን እና ጥርጣሬውን የሚገልጽበት ደቂቃ እንዳለው ይገልጻል።

ቀያዮቹ ጥቁር ተጫዋቾችን ለይተው በድምጽ ማጥፋት አለባቸው። እና "ጥቁሮች" በተራው, እራሳቸውን በብረት የተሰራ አሊቢን ማቅረብ እና በቂ "ቀይ" ተሳታፊዎችን ማስወገድ አለባቸው. "ጥቁሮች" "ማን ማን እንደሆነ" ያውቃሉ, ስለዚህ እነሱ በተሻለ ሁኔታ ላይ ናቸውአቀማመጥ።

የማፊያ ጨዋታ ህጎች
የማፊያ ጨዋታ ህጎች

ውይይት የሚጀምረው ከመጀመሪያው ተጫዋች እና ከዚያም በክብ ዙሪያ ነው። በእለቱ ውይይት ተሳታፊዎች ተጫዋቾችን ከጨዋታው ለማስወገድ (እያንዳንዱን ተጫዋች - ከአንድ አይበልጡም) መሾም ይችላሉ። በውይይቱ መጨረሻ ላይ ድምጽ ይወሰዳል. ብዙ ድምጽ ያገኘው እጩ ጨዋታውን ለቋል።

ጨዋታው እንደ "የመኪና አደጋ" ያለ ቃል አለው። ይህ በርካታ ተጫዋቾች ተመሳሳይ የድምጽ ቁጥር ያመጡበት ሁኔታ ስም ነው. በዚህ ሁኔታ መራጮች በጨዋታው ውስጥ ለሠላሳ ሰከንዶች የመቆየት መብት ተሰጥቷቸዋል. እራሳቸውን ማጽደቅ አለባቸው, ተጫዋቾቹን ከማፍያ ጋር ግንኙነት የሌላቸው መሆናቸውን ማሳመን አለባቸው. ድምጽ አለ። ጨዋታው በጣም ተወዳጅ ስለሆነ እና ብዙ የማፍያ ጨዋታ ዓይነቶች ስላሉት የጨዋታው ህግ ለእንደዚህ አይነት ሁኔታዎች ላይሰጥ ይችላል።

ከዚያም ሌሊቱ ወደ ኋላ ይመለሳል። አስተናጋጁ "ማፊያ ማደን ጀመረች" ከሚሉት ቃላት በኋላ የተጫዋቾችን ቁጥሮች አንድ በአንድ ይደውላል, እና ሙሉው ማፍያ በአንድ የተወሰነ ቁጥር ሲተኮሰ ተጫዋቹ ይደነቃል. በ "ማፊያ" ውስጥ ያለው የጨዋታው ህግጋት አንዱ ማፊያዎች በሌላ ቁጥር "ሲተኩስ" ወይም ጨርሶ "ተኩስ" ካላደረገ መሪው መሳሳትን ይወስናል. "መተኮስ" የሚከሰተው በጥይት በመምሰል ነው. አስተናጋጁ እንደገና ያስታውቃል: - "ማፍያዎቹ ተኝተዋል." ተጫዋቾች ማስክ ይለብሳሉ።

አስተናጋጁ በመቀጠል ዶን "ይነቃቃል"፣ እሱም አይኑን የገለጠ እና ሸሪፉን ለመለየት የሚሞክር። በጣቶቹ ላይ የተወሰነ ቁጥር ለአስተናጋጁ ያሳየዋል, በእሱ ግምቶች መሰረት, ሸሪፍ ተደብቋል. ጭንቅላቱን በመነቅነቅ አስተናጋጁ አረጋግጦታልስሪት, ወይም ውድቅ ያደርጋል. ዶን ተኝቷል እና ለመነሳት ተራው የሸሪፍ ነው።

ሼሪፍን ያስነሳል፣ እሱም እንዲሁ የማታ የማየት ሙሉ መብት አለው። "ጥቁር" ተጫዋቾችን ለማግኘት እየሞከረ ነው። ከመሪው መልስ በኋላ፣ የሸሪፍ ተጫዋች እንቅልፍ ወሰደው፣ እና ከዚያ መሪው የሁለተኛው ቀን መጀመሩን ያስታውቃል።

ይህ እና ሁሉም ተከታይ ክበቦች እንደ መጀመሪያው ቀን ይደጋገማሉ። የአንድ ወይም የሌላ ቡድን ድል እስኪሆን ድረስ ቀናት እና ምሽቶች ይፈራረቃሉ። የማፍያውን ጨዋታ የሚያጠናቅቀው የአንደኛው ቡድን ድል ነው፣ ህጎቹም በጣም ቀላል ከሆኑ ከተከተሉ።

የሚመከር: